似月非夜
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
363
玩过游戏
7
购买游戏
3944小时
游戏时长
169
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
又玩了一天
已经无力吐槽
满屏幕的氪金活动
极少的游戏互动
得到一个英雄才是噩梦的开始
感觉很快就能看见这个游戏分数降到底了
你们是最棒的!
溜了
后我还想吐槽的是,策划你连普通玩家都留不住,你想靠什么留住氪金玩家呢?
难道这游戏真就制作三万广告十万开服卷一波钱就跑路?
写个评价吧
有一说一,当我点开活动,看到活动全是氪金的时候,我人都傻了
而且个人感觉氪金的性价比不高,说白了就是氪金也不保值。
从游戏的可玩性上来讲,说白了,这个游戏就是一个另类的卡牌游戏。抽到一个角色,然后就是无脑的打材料升阶,没有一点点的随机感。打个比方,阴阳师虽然也是式神,然后培养,但是他的御魂有很多不同的方案,这就导致培养出来的式神各种各样,而这个游戏没有一点随机性。
当一个游戏没有随机性,这个游戏就毫无乐趣可言了,完全就是一个堆数据的游戏。如果说你设计一套装备,装备的属性是完全随机的,那么你就可以把自己的角色培养的各种各样,而不是这种无脑升阶。
个人预感这个游戏,如果继续这样发展下去,应该很快就会凉,虽然说这个游戏的创意也算是有一点,也就是横版挂机类型,但是总体来说,没有办法,长期留住玩家。
最后我不明白的就是为何这种卡牌类游戏都要反复的弄碎片升星,虽然说这样设置的话,可以让抽到的玩家继续去抽,从而赚更多的钱,但是这也会导致普通玩家玩的很无力。想要赚钱的话,明明可以从别的方面设置,比如从角色的装备方面。虽然说现在说了已经没用了,但是这种碎片升星的系统很容易让游戏不保值,从而,让很多玩家不想氪金,因为氪金也不保值。