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西山已死
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西山已死
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快活跳票工作室 跳票之王
人生犹似西山日,富贵终如草上霜
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西山已死
2022/1/14
我们的大学
真相是一杯溶剂
今天晚上吃到了个圈内大瓜,看了很多说法,很多话虽然说的不是我,但犹如刺在我身上,感慨良多,可是也只能说很多事情都是超出人的预期的,我的人生反正是脱离掌控已经很久了,有些事情在明在暗对我已经无所谓了,甚至是大部分事情都对我来说是无所谓的,能够驱使我或者说过去这么久能够驱使我的仅有愤怒和愧疚两种情绪而已,这也是我一直以来没什么可害怕的,敢对一切咆哮的原因。 不过随着身上绑上的东西越来越多,某些东西确实
西山已死
2022/1/9
我们的大学
反思后,我选择继续
这几天晚上都在想,到底是谁的责任,是逃避亲自做这个游戏两年的我,还是从来没有听过我的话的狗策皮皮虾 两年来很多人一直觉得我可以做出来东西,而我一直觉得他可以替我做出来东西,他带了4批大学团队,四次大败几乎是完完全全的水漂,我带了一次科幻版教育模块,还是留下来的大学学习版烂摊子改的,也是之前唯一一次出能够出demo的,论他可以支配的资源,每次都是留给我的烂摊子阶段的数倍乃至十数倍,每一次条件可以说都
西山已死
2022/1/6
19年底开始第1讨厌的事情,做大学 第0讨厌的事情,做大学的执行 妈的还是逃不过
西山已死
2022/1/6
我们的大学
社交生活一个月demo
实现了大部分核心系统,设计了一百多个课程,技艺和公告活动,并且完整实现了卡牌选课系统
西山已死
2022/1/6
我们的大学
说一下情况,求学生涯团队正在回炉大改debug,需要时间,我亲自执行的新社交生活正在高效且高质量地实现预先规划的内容。 求学生涯项目情况比较复杂,不是我亲自带的,而是只负责了概念设计,简单来说就是社交生活团队先接手大学第一版旧项目改为社交生活,而后受到影响暂停项目并往求学生涯,然后我来重新接手社交生活,相当于两边换了两次,而这次测试,很多事情开始之前就预料之内吧,多的解释我就不说了,大家看社交生活结果 ,这也是两年来我第一次决定亲自做执行,晚点放个视频出来,后续的一些计划我会在之后详细说明 ps两边名字也是错的,求学生涯应该叫社交生活,而社交生活才应该叫求学生涯
西山已死
2021/12/31
我们的大学
群里已经在测试了哈,求学生涯交流群1019599470,新群668207906 另外祝大家跨年快乐,还有很多bug没改,希望大家能一起来找bug,这一版仍是demo状态,满是bug,希望大家不要报过高的期望,到完全体还需要时间和大家的努力反馈来完善
西山已死
2021/12/19
我们的大学
上线最后的阻碍(求学生涯设计概念图公开)
最近几天每天有大量时间能帮忙的同学可以吱一声,制作组目前人手严重缺乏,只有一个策划,而我同时在负责社交生活和求学生涯两边的开发也已经顾不过来。再上几张《设计生活》的新图给你们看看(目前demo程序功能完成进度接近一半) 这次求学生涯首测版本的游戏功能方面的制作已经全部完成,但是因为赶工,我们配置了大量的临时数据,现在仍有大量的表格和内容文案需要审核和测试,这是上线前最后的问题,为了能顺利赶在月底之
9
西山已死
2021/12/17
我们的大学
跟大家奋战在测试bug和填充文案一线的夜晚,值得纪念一下!!!
西山已死
2021/12/16
我们的大学
游戏页面已经提交,等待审核中,目前内测群已经开始测试和提交修复bug和加入引导,愿意接受不完善体验,有兴趣同制作组一起完善补充游戏内容的,联系我,可以提前进行测试,并且定制游戏内部分内容和结局,名额限3个
西山已死
2021/12/16
我真是受不了这推荐机制了,什么**推荐机制,每天进来就给我推模拟器,天天就是模拟器,要么就是二次元,这么久也不会学学人家steam搞个分类屏蔽,懒癌是吧
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