青云无名
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
310
玩过游戏
17
购买游戏
3183小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 67 分钟
之前我说的都是废话,当我没说。这游戏让人太失望。我原本以为会和老笑傲江湖手游一样的战斗系统什么的,结果整一个快餐换皮?你们策划就是个铁憨憨 这都9012年了还整这么憨批的氪金套路啥的?还整这么憨批的战斗模式?页游玩不腻?
-------------分割线--------
既然官方要求提建议 ,我就顺手口水记几句
ヘ( ̄ω ̄ヘ)♪
下面是个人建议,不喜勿喷<>
在当今武侠rpg满大街的年代,笑傲江湖手游应当保留前作的定位,那种纯粹的冷兵器格斗,因为这类儿rpg在国产里面所有还是没有的。应该这就是笑傲江湖的特色,可以适当再出一些门派或者让单个门派拥有更多的武器,拥有更多的技能选择或者转职,记得以前就是一套技能一直玩,玩久了会乏味的,个人认为也是受当今moba游戏影响有许多角色选择,许多技能使用吧,如果一个职业就一套技能的话,难免会玩的很无趣,应该创新一下,让单个职业拥有更多的发展和角色定位。还有,人物建模不要向前作那么粗糙。战斗系统一定要保留前作的特色。有防御反击有控制之类的,考验操作,氪金之类的,我也不好怎么讲,你们安排怎么弄是你们的事儿。就是希望不要什么土豪打一群之类的就行了。个人觉得定位应该多放在单人pvp,可以出一个数据模式和一个公平模式。公平模式可以让玩家进去自由选择自己的技能组或者武器组。我不知道你们游戏现在研发到什么程度了,不过个人希望丰富更多的角色技能的话可玩性会大大的增加。记得前作里面有很多侠客的技能,我都想使用,但都用不了。只能看着侠客放技能,一脸羡慕。按道理来说,你们做了很多技能的。但是却只保留的一项给玩家使用。感觉这是极大的损失。一把武器拥有很多的技能组会让玩家拥有更多的选择,发明更多的套路。还有日常任务一定不要多,现在的游戏都是比较偏自由类型的,因为沙盒游戏最近影响是很大的。正常的江湖奇遇应该会有。副本什么的我就不用说了,你们肯定做的好。还有建议删除世界boss活动,这种东西容易让工作室蹲点。装备的获取方法,尽量偏门打造一类。打到的材料多在于副本里面出来。游戏应该偏向自由一类的活动以及剧情向,拥有分线主线,跟紧潮流。不过我看你们当前的预告,希望人物不要做的太q,还是走写实风格比较好。虽然这样会跟楚留香冲突。但是我觉得人物建模一定要细腻捏脸什么的一定是要有的。如果定位做那种偏2d的风格的话,希望不要太花里胡哨。风格要适当的“江湖”一些。商城建议不要卖太多的数值,游戏一开始先走流量比较好,隔壁楚留香氪金可近也被喷的很惨了(虽然还是有很多人玩)。氪金方面尽量偏时装之类比较好。有抽奖那种东西也行,能肝的游戏始终会火,只氪的游戏始终会凉。如果你们做游戏纯粹是为了赚钱,那种土豪一打五氪金无敌的而不是为了游戏本身而重置笑傲江湖手游的话,我觉得你们可以忽略我说的。但我觉得你们如果有更好的决策那再好不过了。当我知道手游是暴利行业。决策权最后在你们手上,我只是提一些建议。希望游戏不要太氪而保留前作玩法就行了。
————————————————————————
第一次接触完美世界的笑傲江湖手游就觉得是国产武侠手游中的一股清流。纯粹的打斗,没有一点特效(还是有一点)。各种技能各种防御。还有轻功闪避。依稀记得这才是武侠格斗的乐趣,可是游戏运营越来越差。无奈关服了,希望新的笑傲江湖能给我更大的惊喜!诠释一下什么才叫做真正的武侠格斗。