Sakura saber
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万花丛中过
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游戏时长 23.0 小时
基本上是从开服时就开始玩一直玩到现在,这差不多是我玩过最护肝的回合制游戏了,我是个白嫖党,就氪了几次月卡每天就上线两三次领体力刷日常一个小时不到就可以做完了,只有活动时肝一点但都可以通挂机来完成(虽然要点体力但平时送的体力果实足以肝一次活动了)活动奖励也很良心,基本上只要肝就会有个满破的角色,游戏建模很不错经常也有一些联动角色登场,声优方面也十分到位。游戏的社交氛围很和谐各公会的关系也十分好(要不是有我们公会里的一群小伙伴陪我可能我早就弃坑了)特别是这次活动的boss任务进一步促进了玩家的交流,我也新结识了很多小伙伴,作为一个“专注”PVE和角色养成的玩家,这个游戏我是十分满意的,唯一不足的就是竞技性了,这也是我“专注”pve的原因了,合服有点太勤快了让后面服务器的玩家很不舒服,从第一次公会战开始,我们公会到现在拿过三届第一,但通过不断的合服现在也变成个咸鱼公会了,只能在第五混混。这还好,合服正常但后面出的觉醒和强度过高的新角色就让好多人失望了,不氪金是根本玩不起觉醒的,一个满觉醒的角色比正常角色的战斗力至少高800,技能效果也十分变态,虽然现在活动开始送满觉醒角色,但毕竟是送的和氪出来的还是有差距的。觉醒说完了在说说新角色,一周年时出了弑神者女王,同时也开启了一个新的抽卡方式(说白了就是只要你氪金了就能让新角色满破满觉醒)女王的强度不是一般的高可以说已经不属于ssr的范围了,自从女王出来后一刀全家升天的传说就此诞生,一个角色打你整个队,这让人怎么打。后面出的角色都是以这种抽卡方式获得,角色强度也非常高(虽然没女王的强度高,但对比老角色还是有差距的)老角色只是稍微加强,这让PVP完全变成了氪金大佬的战场,作为白嫖党只能把这游戏当单机玩了,虽然乐趣还是有的但找不到当初的感觉了,以前的角色强度很平衡每个角色都有独特的地方基本上没有废物角色,R和ssr的区别只是属性上的,每个角色技能的特点可以弥补这些差距比如以前非常恶心的闪避队主力角色基本上都是R卡,以前打天梯靠战术,但现在靠的是角色强度。第一次写长评,作为一个老咸鱼,我还是希望游戏越做越好少花点时间在出新角色上多做点角色平衡和优化实在是不适应当前版本的角色就重做了。(比如赫列斯,我完全看不出来他是个ssr)总的来说游戏不错只要你不涉及PVP的范畴玩起来还是很有趣的,最后希望能更新一下好感度剧情吗,已经好久没更新了,我还等着老婆找我约会呢(手动滑稽)
已经到底了