伤害数据做的不够合理,也没有体现出初始选择出生和门派的重要性。
我大概玩了几个小时,武器和防具之间有着属性碾压,没有横向比较可选的属性。拿武器做例子,同样颜色的武器,可能有一件50伤害,另一件40伤害带2毒,我选的五毒教(出生也在西域,我没看出来这个出生的作用),但是我在游戏中发现毒的伤害真的没有什么作用,在我洪拳外功300+伤害的时候,毒掌一次才40伤害,还只能持续一两回合。而低级装备没有突出的提高带毒、身法等属性,只要比伤害,哪个高用哪个。这样严重浪费了装备多样性,导致游戏单调。
关于数据,建议提高一下伤害以外的属性的重要性。比如敌人的抗性降低无双决伤害(个人认为无双决作为最强功法,可以降低敌人血量上限对伤害的影响,而取决于玩家自身血量和伤害,大幅度降低其前期作用,等级足够高的时候再作为无敌功法使用。无视敌人防御和自身的弱小百分比伤害太可怕)某些暗器伤害换成带毒、身法中一种供选择,门派功法增加,带一些特效的,群体、控制、持续伤害之类。另外在游戏中看到有命中幸运的属性。是否在武媚月那种群体晕眩之类的硬霸技能中有所体现?无视等级无视幸运和身法的群晕过于可怕。