玩了2天说一下感受。
这是三个人创作的游戏,具体细节就不说了,真的很粗。
首先护肝这个操作的好处,保证玩家在游戏中体力刷完就可以不管了,坏处这对0氪玩家特别不友好,买体力次数受到限制,如果不做体力回复的模式,那么就在体力购买上花点功夫。
和体力息息相关的副本掉落,想变强,打副本,刷材料,升装备,升培养,买体力,打副本...这游戏如果没有体力限制,有些大佬一天就能把游戏玩个遍。这也是这个游戏没有意思的一个大问题。
再来说一下角色,我在群里提到肉盾属性英雄的眩晕技能有问题,开发者说了会修改,这里就坐等看看,眩晕技能本身没有多大问题,但是在九宫格这种环境下技能属性有点变态。
这里提一嘴游戏机制,这个九宫格的机制,优先攻击所在行角色,无视前排,若行没有敌人,就自上而下从前往后的顺序攻击敌人,这个机制就导致无法诱导敌人的技能释放来保护我放核心,核心就要做到,能抗能打,我在群里见到大佬把东方放在第一排,吸收伤害,积攒怒气,秒天秒地,我不知道这是不是开发者希望看到的。
关于角色问题是个大问题,举个栗子,比如无忌,属性战士,定位比肉盾脆,比刺客输出底,但是胜在各方面均衡,再看技能,怒气技能:整列眩晕,不提了牛B,在看被动技能第一个:普攻触发降低地方全体普攻,这个没啥问题,第二个提升自身攻击还可以,第三个,降低敌方全体攻击,不受性别限制牛逼,第四个,伤害加深,第五个,伤害减免,这第五个和第四个真的是还不如没有,这样的技能完全没有意义,还有就是所有角色最后两个技能基本相同,试问一下是什么在支撑你把角色升到7星?没有错,要不是为了强大的属性提升,我才不升呢!角色的定位就在前四个技能决定了,我要不要培养他,说真的,我觉得这是游戏的败笔之处,萌新看了玩两天,大佬看了不想玩。
角色问题我有点建议,开发大大要是觉得我这话中肯,并且想听听我的想法可以交流一下。别的就不多说了,给个五星支持一下!