建议改改难度吧。。。100个难度真的不合适,可以压缩一下,10个左右就够了,特别是在现在到数值设置基础上,难1是秒boss,难10还是秒boss,感觉不到什么区别,魔兽rpg里的图难度少,但是起码不同难度区分明显,会多新的boss,新的怪,新的波数,然后玩游戏个人觉得最重要的就是数值刺激,所以不同难度区别建议一定要写明,不要让玩家去猜,要不然他打难1爆了个白装,打难10爆的还是白装,他第一反应可能不是会觉得自己脸黑,而是难度区别不大,降低打更高难度的欲望,写明了就好些
比如:难1,白装**%绿装**%
难2,绿装**%蓝装**%怪物加成**%新增特殊怪**
难3,蓝装**%紫装**%怪物加成**%新增特殊怪**boss强化****