三星鼓励一下…
游戏体验十分不好,就算是测试也至少把前面一部分搞好吧?我玩的懵的要死
也别来和我讲怎么玩怎么玩,我之后多玩一段时间可以自己弄明白,我只是写下第一感受,因为很多玩家就是第一体验感极差就直接退坑根本不会多花一点时间的…
1.游戏开局让取门派名字,然后在游戏里却是个人名字?
2.开局失忆?没有故事背景吗?一句话,失忆了观察周围环境就直接开始探索…好歹搞个上帝视角介绍一下故事背景?至少铺垫一下?
3.告诉我们探索一步触发一个剧情,要花体力,也不告诉我们为什么探索(不知道是不是我划过去了)抽卡牌那个是什么意思?为什么忽然开始抽卡牌了?右下角属性数字有四五个你抽的加谁上面?大成功大失败什么意思?红的好还是绿的好?数字越大越好吗?不同的选择有什么不同?感觉对后面剧情没有影响?(我只明确知道开宝箱)走分岔路口是不同的选择吗?收益会不一样吗?
4.战斗过程仿佛静音…打击感不强,为什么四个角色要按三次结束回合?不能所有可以出的牌放在一起然后分配吗?卡牌要素过多觉得上手困难,切换场景有什么用?法术卡和剑诀卡哪个实用?为什么一个角色能搞好几种元素?为什么不同角色卡一样?卡牌合理搭配怎么合理你举个例子啊…为什么战斗结束什么都没有?金币等资源怎么获得?
5.美术风格有些压抑,黑黢黢的(如果是设计配合游戏世界观当我没说)
6.角色强度一样这点我觉得还不错,初始面板一样不会有过强(也可能是我没有稀有角色)
总而言之:新手教程介绍的东西太少了,玩家不仅需要步骤还需要背景介绍,问号里的教程不太详细,开局要素过多过于密集,建议循序渐进(给技能卡分类,如辅助卡,攻击卡,场景卡然后分小类介绍解锁,从初级到高级)盯了半个小时我不知道自己在玩什么?想抽卡没货币还不知道怎么获得…
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