3.5星(若建議會聽并真的做到會加星)
遊戲概念新
領主們都有不少人說設定城內任務後比較閒。
建議:
a 開設領主專屬的部隊作培訓
b 該部隊可維持地內治安或保衛主城及
出徵NPC城(城主領兵親徵?怪物攻城?)
c 僱傭兵系統也可以保留并加強功能
(由城主直接任命為守城治安隊或近衛隊?)
d 因城鎮非現代化城市,可增加適當市民
(如何經營好市鎮吸引勇士們留居?
美人計?
最強的勇士才有資格留居?
環境美觀?地利適宜出本?
專屬情況或條件吸引而來?)
e 土地管理(可建多少建築物、
能建什麼建築物、擴充領地範圍和領土)
f 水利(治煉的廢水、生活用水)
g 資源(增加資源開採及倉庫管理)
h 治安(城防和城內治安)
i 人口(市民的管理和徵稅、勇者的入城費、
生意人的經商所得稅和店舖租金或購買後的
地稅)
j 環境(季節性天氣和季節內隨機產生的天氣
狀況,好天氣有助某些生產或戰鬥,相反則
受影響)
k 周邊因素(其它國家或城市的經濟和軍事對
我方的影響)
l 人事(城內協助管理及執行指令的各級人員)
m 經濟(城與城的貿易、居民和勇士及商人訴
城內的各種稅收)
n 軍事(出徵魔獸地區、攻擊NPC城市成功可
令其定期進貢和配合我方地市的軍事和經濟
指令,某國達一定量城鎮被攻佔時可消滅并
统一該國)
o 研究和改良(魔法、武器、技能、攻城武器
、守城武器、增加便民的工具或物品,如:
斧頭、食物、飯碗、水瓶、坐椅、床等等...)
*因有些人的條件和遊玩方式不同,沒時間或懶
的玩家可以召募并任職NPC管理該範疇的事情。
*若有時間心機的玩家可多參與遊戲中各細項,
如制作斧頭自己要磨刀打鐵,亦可自動化跳
過。
*城內治安管處理打架,玩家可代入第一身決定
處理事件的方式(官說的算?親民勸喻和平解
決?不管對錯的都打一頓或坐牢?)城與城間
的軍事和經濟等等大小事皆可如此細化親自上
陣或自動簡略或任命人員代理。
給開發團隊的話:
可能建議中有很多建議對團隊來說是很難或麻煩,但一個遊戲的成功是團隊盡了多少力和超越挑戰自我困難和玩家的參與和玩的期間及刪遊戲後能否在若干年後還會記在心底成為一種情懷,給他們的後代講述當時這個遊戲怎樣怎樣好玩...如 超級瑪利奧的孖寶兄弟這種一直流傳的經典。加油! 本人一萬個支持!