不得不说这是一个非常好的游戏,优点有很多人讲了我就不废话了,我来就是提几个建议的。
一、角色提升自身战力的途径只有圣痕、武器、等级以及升星四个方式,虽然这些方式要提升都很难(靠肝土豪例外),但是提升战力的途径有点少了。我觉得可以加入一个天赋系统,这个系统不同于技能分支以及被动技能,是一个完全独立的系统但是却可以和武器、圣痕相联系,独立只是提升方式和途径独立。每个角色都有自己独特的天赋。这里可以举个例子:当夜影重霞的天赋等级达到8级时,进入战斗后夜影重霞的首次普攻将会触发高额的雷电伤害,伤害与攻击力有关,冷却时间15秒,夜影重霞的每次普攻可以减少该天赋1秒的冷却时间。我认为加入了这样一个机制后可以使角色更加丰富,玩法多样,同时可以加入天赋分支,让玩家可以拥有更多选择。另外,天赋升到一定等级可以让角色拥有一个主动技能,岂不美哉。
二、目前还没想到,以后想到了再来加吧。