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编辑部替补
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2
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3小时
游戏时长
22
游戏成就

今天刷tap发现了大家对召二的反响不是很好,就回了贴,然后来了兴致,于是有此一贴 在此分享一下我玩召合的感受 玩1的时候我在玩什么?消除,消除,消除!排位,矿场,推图,副本,整个游戏都是消除。 2我只玩了一天。2是养成,消除,和一些其他东西的混合。除了消除,我其他东西体验的较少,不评价。 这里就说一下我喜欢的消除部分(竞技场排位) 先说一下体验历程 1.开始只是发现多了个可以放的技能,技能充能还是和走步(通过步数进行行动并引发怪物召唤和棋盘情况变化)相关,所以感觉对胜负影响不大,感觉还是原汁原味。 2.玩了一会发现边缘有个英雄头像,于是发现英雄的技能也会影响到主动技能的充能,于是走步在尽力追求最优的情况下,向英雄技能靠拢 3.段位增加到钻石?(好像是这个段位,只玩了一天,记不的是铂金还是钻石加的特效了,望见谅)开始出现了棋盘特效,迷雾,和烧灼。一开始觉得挺好,增强了挑战性。玩了几把后感觉不是那么回事,要分心记关键位置,更是经常发生绿色怪给我烧成了白色,让我和不了紫色怪的事。又玩了一阵,感觉很累,就退出了。 这里就1.2的消除部分进行简单的对比 1的影响因素只有走步 2的影响因素有走步,技能,英雄效果,两种棋盘特效,五个! 玩一的时候,我专心致志,努力追求最优走步,感受到眼力和脑力的比拼,玩很久也依旧有兴致。有时候很快就走完了步数,游戏时间有剩余。 玩二的时候我小心翼翼,注意这注意那,绞尽脑汁,没一会我就感觉到疲惫,退出游戏。游戏时间也经常用完。还有超时(掉线)没有惩罚,我有两回,对面应该是掉线了,三回合都给我硬等过,很耗时,建议超时两回直接判负(我记得一好像超时一次直接判负?) 以上就是我个人对消除玩法的感受
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