小饼肝
TapTap
买过即玩过
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286
玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 468 小时
应该是最后一次评论了吧
曾经爱过,看着这个游戏一步步加入各种氪金游戏的元素和骗氪怪圈
各种养成要素冗杂导致战力过高,导致打图不是为了玩策略而是节约时间跳关肝材料
觉醒皮肤,100多抽不出一次碎片
累充
神兵改造,符文改造,符文刻印抽奖,连高难图都要购买,符文明码标价
节日礼包变成常驻礼包
特殊充值活动变成常驻充值
充值活动
小月卡,大月卡,战令
感觉马上就要出vip贵族,累充角色和标价皮肤了
多出几个常驻地图不行?多出一点事件不行?多出一点剧情不好?
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肝度范围:勤奋的咸鱼-中度肝佬
咸鱼可以每过一段时间会出个活动打几把领个低保,肝佬也可以在活动期间磕体力药拼命肝,但奖励换完就没了,加上每周历练关打完就没了,悬赏也要时间刷新,还有体力上限,无法重度肝
关于角色,一间房间10个柜子,一间房间必有一个紫色或者橙色,但前几抽不可能抽到,抽到就有1个布偶,第10发抽到就有2个布偶,10个布偶可以直接换个橙色角色,兑换会轮替,每轮3个人,每个人总会轮到(段誉除外)
拥有的角色的碎片可以肝出来,如果你手头的橙色角色5星了,那你图书馆不会抽到重复的了,意思就是你缺最后一个人都不用担心重复地狱
因为太良心了,很多大佬不充值都是几万金叶子,几百个卷轴。。。
卡组很有意思,能感受到卡组各种组合的乐趣,流派很多,不过也就几个流派比较强势,一直被沿用
各种系统和玩法还算是比较特别,之前没怎么遇到过,就是对于卡牌没有3星,角色没有化形,角色没有强化的新手来说,看到大佬们在某个地方是因为全弄过了而不是依靠水平过关的,这会显得有点不公平
只是玩到后面像我现在全武侠全武学全筋脉除了化形已经全毕业有点无聊,也不想肝化形
总的来说挺有意思,也挺良心适合喜欢卡牌的小伙伴,也适合不想肝的咸鱼。