玩过国际服,机甲外观设计很棒但其他(地图角色,整体效果)就太水了,画面也不及预期。我有一个问题想问🐷厂:为什么设计游戏一定要套吃鸡的模呢?各种元素大杂烩反而过于花里胡哨,过于臃肿。我真的挺喜欢这种机甲的,但硬套吃鸡和各种元素混杂在一起,搞得整个游戏很乱,四不像,啥也想做啥也没做好的感觉,不如先去掉驾驶员多出几台机甲,吃鸡大地图先搁一搁,把小地图机甲对战做好(也可以说是先试水),之后再更新吃鸡什么的模式。搞个机甲打吃鸡只有最后几个圈能开,而且机甲体积大,不好躲,好不容易搞个机甲,一局开不了几分钟……
然后就是猪场特色,整个游戏最完善,最全面,最华丽,最多样,花心思最多的是氪金系统。至于玩法什么就生搬硬套,如上面所述。
天天跟在别人后面,吃人家剩下的,甚至是嘴里嚼碎了突出来的渣能赚几个钱。
三星,给这机甲射击的玩法,可惜了