第九艺术家
TapTap
新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
19
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游戏时长
0
游戏成就
玩过
内侧玩家,公测潜水玩了5天,过来写流水账评价。
一、流程化评价
【人设】★★★★
游戏里面的立绘质量有点参差不齐,不过这也可能是大部分卡牌游戏的通病,毕竟众口难调,每个人的审美不一样吧。
【配音】★★★★★
感觉是继崩坏后少有的使用中文配音,而且听感还不错的游戏。没有挨个仔细听过,不过大部分给我的感觉是声音比较符合人设。
【剧情】★★★★★
如果只看主线中剧情,我觉得是很俗套的。但是如果把通讯功能中的剧情也算进来,那我觉得是比较有新意的。
【战斗】★★★★★
游戏采用了类似TCG+FGO的模式进行战斗,算是比较创新的。但是从长远来看,这类游戏光做TCG,就有不小的平衡难度,另外还要算上角色技能,我感觉平衡难度是翻倍的。我比较怀疑开发商能否在平衡性方面做好,毕竟大厂商也难以做好的事儿。
【程序】-☆☆☆
开服时的频繁掉线就算了,毕竟别人家孩子也这样。但是回档就是你的不对了。
然后目前虽然登录稳定,但是①公会还会时常出现打开异常的情况。②好友功能也BUG不断,有时候是加了好友没反应,有时候加了却还显示在我的申请列表中,另外还有时候送体力送不了③设备兼容性太差,在ipad上玩,屏幕都没填充满。进入法术卡组卡界面时,返回按钮以及其他部分UI都看不到了,说真的,如果是个人开发的游戏我能理解,但是你们好歹是个团队吧?
【界面】-☆☆
界面设计我怀疑是策划画的?
①主界面中抽卡按钮我没有找到,貌似只能通过滚动的广告点击进入
②战斗的时候待机按钮和其他技能挨太近了吧,点快的话一不小心就点到了,而且没有反悔的机会。经常这样被翻盘。
③PVE中回合是不限时的,到了PVP有了倒计时。这么重要的功能,却做的如此简陋。时间不多了的时候应该播下特效和音效提醒吧?毕竟倒计时在上面,而技能和卡牌在下面,玩家注意力集中的时候,看不到倒计时很正常。另外新手引导也可以考虑说明一下。
④每个角色的特写镜头,感觉代价不小。但是好像没怎么用到?是否可以考虑在战斗胜利的时候播?
【养成】-☆
这游戏学谁不好,非要学皇室战争那种玩家生态圈。你说这是个竞技游戏吗?是啊,但是前提要先把坑填满才能成为一个真正的竞技游戏。否则平民玩家排位很快就会到达一个瓶颈:遇到技术明显不如你,但是角色和卡牌一个却能顶你两个的玩家。
这种游戏前期就是普通的拼数值游戏,谁充钱多谁NB(至少是一定程度上的)。到了大后期才逐渐转变为竞技游戏。但是也很难保证,到了后期,平民玩家好不容易养成型的角色和套路是否能适应版本变迁。在此预测一下,这游戏达不到皇室战争的高度,但是各方面的数据曲线会和皇室战争接近。
二、建议
生米都煮成熟饭了,养成估计也不可能改。在此基础上建议官方能够参考舰B和FGO的运营模式,每个月出至少一个主题活动,让平民玩家将这个游戏当做厨力游戏玩,减少平民玩家前期流失的可能性。
另外近期官方提高了碎片的产出,但是一般玩家谁有空跟你算各个玩法的产出和概率?感受不到啊。
别的不说了,能保住平民玩家,这个游戏才有可能。
已经到底了