飘落*仙境
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万花丛中过
万花丛中过
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5104小时
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游戏成就
期待
游戏时长 26.4 小时
1.前期升级很快,而每次升级后都会有三十点体力奖励,所以前期会出现体力用不完的情况,而一般萌新不可能那么肝,所以希望可以将每次升级的体力转化成可以回复三十点体力的道具。
2.金币来源途径太少,赚钱主要是出门逛或者是升级,其中升级可以获得你一天都肝不到的金币,所以希望可以提高副本和委托的金币奖励,避免后期缺乏金币来源。
3.每日任务太少,现在的每日任务必须全部完成才能拿到全部的奖励,而合成道具的任务不是每次都能完成的,因为合成配方有使用次数,我不明白为什么配方会有使用次数的限定,难道是合成道具时需要把配方也放进去?
4.精灵的性别,有些精灵我实在是看不出来是姐姐还是弟弟╮(﹀_﹀)╭,希望可以在精灵的手帐页面加入性别的符号。
5.精灵球的替换很麻烦,有时候我为了完成精灵在一起生活的愿望,需要频繁的切换精灵球来把精灵一个一个召唤回来,而球谱加载也比较慢,白白浪费了大量时间,如果可以直接在精灵界面把精灵召唤回来,就可以更快的完成操作。还有精灵愿望的道具寻找时很麻烦,我需要在精灵手帐页面记住需要找到的道具,然后再去商店一个一个的找,如果找到一半忘记了,我还要出去再看一遍,如果能在手帐页面点击愿望,可以直接找到道具的来源,就可以省去很多频繁的操作。
6.希望在出现道具或者精灵的头像时,长按可以直接出现道具和精灵的介绍,在球谱界面时,可以在精灵球介绍页面直接召唤或召回精灵。
7.希望加入背包功能,方便管理各种道具。
8.精灵球的球装饰一旦使用,不能取消,只能替换,所以希望可以加入无限使用次数的空白装饰。
9.商店搜索时希望可以加入名称搜索或者套装分类搜索功能功能。
10.游戏内各种概率统计,这个是必须的。
11.角色描边,目前默认是开启角色描边的,希望可以加入开关按钮。
12.希望在命名的输入框为空时确认命名直接更改为默认的姓名。
13.希望可以经过一段固定的时间进行一次免费的抽卡,避免后期较长时间的卡关。
14.希望可以加入好友系统。
15.希望在点击手机的返回键时加入确认退出的界面,目前只能点击菜单键退出。
仅代表个人看法。
玩过
游戏是个好游戏,毕竟是打发时间的休闲游戏,但是我觉得还有很多不足之处,以下是几点建议:
1.游戏画面过于幼稚,或许可以吸引低年级段以及少数女性玩家,但是大部分玩家不喜欢这个画风,可以试着换一个大众的画风,比如说可以走比较吸引女性玩家的软萌路线,而不是这种一看就不适合十岁以上玩家的游戏,这是一个比较大的工程,甚至要重做的。
2.游戏货币中,银币用处不大,除去部分宠物和开局道具外几乎没有什么用处,但也可能是我没有发现更多的用处,可以适当加入定时更新的随机银币道具商店什么的,廉价的道具来源也会使玩家的游戏体验更好。
3.游戏中的火箭作用太大,直接就是一个清屏,这会使玩家的闯关目标发生改变,从怎样可以用手中的球消掉更多的球,变成了怎样可以快速攒火箭,而一个火箭的清屏也几乎可以达到通关的效果。
4.宠物,由于我并没有玩过多长时间,所以宠物系统不是太过明白,但是你一个宠物都不送是认真的?这么贵的宠物是认真的?宠物可以不送,但是至少要有至少一只是通过其他途径获得的啊。
5.分享的奖励可以领取三次,我觉得这样并不能让更多的人知道这个游戏,更多的人只是想要那个奖励,而我觉得分享一个画风这么幼稚的游戏很丢脸,相信很多的玩家和我有一样的感觉。我觉得可以将分享的奖励降低为一次,重复的操作也会使玩家厌烦。
6.每日任务,每日任务中有使用道具并通关的,但是我哪有这么多道具糟蹋?还有我觉得任务的难度应该设置的很低,毕竟是休闲游戏,如果休闲游戏都特别肝的话玩家还怎么活。
以上仅代表个人的片面理解,如果有不认同的就是你说对了,我说错了。
玩过
游戏时长 43.1 小时
说一下建议吧,玩了几个月了,七海迟迟不更新,正好无聊写写评论。
总得来说,这款游戏海星,比较适合我这种有零碎时间的玩家,人贩子的设定也可以,模型什么的也不吐槽了,只好提出一些小小的建议。
1.战斗优化,希望多加入一些可以影响战斗的地形,取消高星级魔物堵石头的设定,还有就是自动战斗,自动战斗技能老是空,秋风希露芙喜欢给残血的小食人花加血,脆脆鲨喜欢咬满血等等,手动战斗也忙不过来,我建议两种解决方法,第一是技能锁定,被锁定的技能只有手动可以释放,自动战斗不会自动释放处于锁定状态的技能,第二是可以单独对魔物娘处于自动状态或者手动状态,只是操控两只魔物娘就要好得多。
2.部分魔物娘技能搭配不合理,mio的突进可以让她轻松地突到后排脸上,配合技能疯狂乱抓瞬间送对面阳葵回娘家;义贼可以自由的切换攻击方式,配合技能瞬闪让她在面对近程和远程时都有一战之力;花藕子对单体的透点输出非常强力,但是小技能的存在对敌方分身也是一大威胁。但是,秋风?你的小技能是在逗我吗?满破缺了两级的奶不说,战斗时也浪费ap,你希望自家的奶妈主加Q脏你兵线吗?何况也不缺你这一点输出。还有薇薇,大招推开敌方顺便奶一口,然后慢慢的飘上去来一个重击。。。你是近战你为什么要拉开距离?给对方输出的空间吗?还有最近新出的魔物娘吸血鸡,小技能是喷射,what?可以在设计技能的时候长点心吗?
3.三星及以上技能最多三级,这让强迫症很难受啊,建议羁绊时提升一个技能的等级,技能等级满了就获得一级的成长属性,或者出可以加技能点数的道具,当然你们也可以氪金专属,不过会被骂的很惨。
4.加入一些吸引玩家的内容,可以是小游戏,不过这个不长久,很快就会腻的,推荐互动,适当加入一些对话框,表情丰富一些,送礼物时可以互动,最好魔物娘在牧场碰面时可以触发背景故事什么的,让驯养师看着牧场就能过一下午。
5.随着魔物娘的增多,技能也是逐渐的五花八门了,希望可以在魔物图鉴和装备图鉴旁边加入技能图鉴,技能也希望可以搭配起来,比如在什么状态下有加成什么的。
6.装备特殊属性可有可无,中毒流血灼烧自愈收益较低,相反控制属性收益超高,希望可以改变中毒流血的伤害计算方法,不再是固定值,改为随攻击力的提升而提升,自愈和灼烧可以改为随最大生命值的提高而提高。
7.被动技能,吸血鸡是目前唯一一个被动技能在技能说明中提到过的,但是并不是唯一拥有被动技能的,比如说花藕子的攻速提升,蜘蛛的普攻带控制等等,希望可以把被动技能发扬光大,让每一个魔物娘都是独一无二的。
8.属性克制不明显,如果不是在一些文章中看到了属性克制会增加15%的伤害估计没人会注意到,建议可以在打出属性克制加成的伤害数字时用特殊标记或者颜色提醒,不然玩家会以为属性就是潜能突破时的划分。
9.背包中加入功能键,按数量排序,这样在送礼物时可以选择一些容易获得的材料。
10.加入撤销培育蛋的功能,推荐在一键派遣右面,在一定时间内直接撤销上一波蛋,超过时间的蛋无法撤销,这个时间随着孵化时间的增长而增长。
11.希望可以加入直接催化一整个培育室的道具,方便在算错时间提前上线时不用苦苦等待几分钟。
12.加入食材商店,可以在其中购买一些阳葵的花盘,小鱼干,白萝卜,好喝的水,过期的面包什么的,最好是用金币购买,氪金的话还不如不加入,没什么用。
13.加入面对面蓝牙连接单挑模式,在其中只能手动,技能释放无闪光无停顿,指挥魔物娘时战场如常进行,这样也有开黑的感觉了。
14.取消技能释放前摇,就是释放技能前的那一下闪光,技能特效制作的更加明显,战斗中给人一种流畅的感觉最好再来个范围指示器什么的。
15.随机事件增多,多加入一些生活中的小惊喜,不只是mio,牧场中的其他魔物娘希望也加入随机事件。
16.增加魔物蛋获取途径,理由可以是掏了史莱姆的窝发现了一批蛋,或者去薇薇家闲逛时发现了一颗龙蛋什么的,火山裂缝的乌丽卡都有,我就不信主角不去掏几个渣渣布林的鸟窝。
17.高等级的驯养师优势仅仅只是随等级增加的ap值,希望可以增加一些真正影响战斗的道具什么的,让驯养师也穿上装备。
目前国内的良心游戏不多了,比优化和画质什么的牧羊人之心确实不占优势,所以我们只能真真正正的为玩家着想,细水长流,才能留住玩家,骗氪的游戏都不长久。
最后,祝牧羊人之心越办越好!不要让大家失望!
已经到底了