剧情方面:没有任何特色,直来直去一个小村子,乱七八糟任务都在这,晋升了一帮假人僵硬给你鼓掌没有任何意义浪费时间。
动作方面:普攻连招不能转身,只能靠闪避拉停,简单说十几年游戏经验我第一次感觉动作别扭的动作游戏,打击感特别差很多技能看起来范围大有时候在边缘却像没打到怪, 体验糟糕。 还有卖武器技能套路我只在那种单机通关游戏见过,这种联机的还是第一次见
武器问题:这种游戏既然出现这么多种武器那就讲个均衡问题,每种武器有他的极致优点和缺点。你本来就动作僵硬还搞的武器不均衡。那大家都玩大剑好了,还分什么武器啊。你要说动作流畅打击感好,武器差点也无所谓,我们可以靠操作,这本来就收招都费劲,还弄个武器缺点大,这太折磨人了
抽奖问题:对于一个新人来讲,既然奖池分4档位,总共70抽保底吧,40抽就给我出4个白色英雄?我就算不要求红色的吃保底也可以,但是紫色蓝色都没有?一分钱不充的情况就给我最底层的意思吗?任何一个游戏分多档位情况下也不会40抽只给最低档的东西,本来手感各方面就差,材料回复全都要什么票。抽奖概率还搞我。那不好意思直接不玩了。