我有一些小建议,希望采纳!
一,在游戏中建立多个派系,派系之间有多种关系,比如说处于战争啊,争端啊,联盟啊,然后角色任务从此展开,任务中角色的每一次选择都会决定最终任务做完的世界格局,比如默认正义的人类也可能被流放到酷寒之地,恶魔也可能占据世界的主城,每一个NPC都有可能死亡,恶魔的NPC也可能买给你特殊的装备。
二,探索建立类似于王者峡谷地图的PVP模式,玩家可携带最多3套自己打造或刷出来的装备进入,装备BD虽然成熟(也可能不成熟),但局内仍然需要不断补兵或打野,出全自己“携带”的装备,这种模式可以炫耀自己的BD,增加游戏后期乐趣。
三,不要无脑强化,不要无脑强化,不要无脑强化!
四,游戏里歹有氪金,不氪金你们怎么挣钱,但氪金点希望只是游戏功能上的,比如一次性背包扩展,箱子扩展,不影响属性的翅膀,可以帮玩家买卖装备宠物,等等。
五,装备系统可借鉴暗黑2,恐怖黎明,泰坦之旅(泰坦之旅手游你们可以玩玩,会有启发),流放之路,千万别借鉴暗黑3,暗黑3强力装备或者套装就是伤害值后面加几个零,太无脑。
六,如果真的像宣传所说,是真正暗黑类游戏(千万别做成拉杰尔),你就是买断制,肯定也会有大批玩家。