时长不准,目前应该是600多h吧,因为高三了,最近的几个月都没时间玩,但放假打开手机,看到这个游戏的图标,我又不禁想起和三字的故事。自公测入坑,我为这个游戏付出了太多,我的朋友们都不理解为什么我会对一个连图的没有,画风还特土,吃相还难看的游戏上瘾,这类收益还需要看广告的游戏,他们甚至不屑于看一眼。因为从爱三,到卡对,这种跟着厂家走的惯性让我入了坑,但我对这款游戏付出的,比前二者以及后面的卡对二都多得多。作为一名文科生,我喜欢这种历史题材的游戏,而且三国真的很cool,tcg这个标签让我这种玩炉石,游戏王的人更是抵抗不住,但我真正开始玩的时候,才发现我上当了。这tm又臭又长的养成线一直在磨损我的热情。中期的时候每次更新感觉都是在出新的礼包,新的养成系统,活动里十个有八个是氪金有礼,赚钱嘛,倒也不寒碜,但是拜托,萌新微氪真的很难活下去,你会说不是安排了ai给你每天肝嘛,但是你的AI我都要打吐了,更别提你在新区割完韭菜,合到老区来给股东们当沙包了。现在给我的感觉,就是大佬我直接投,萌新我随便虐。
策划也不是一无是处,至少感觉离玩家挺近的(不近怎么圈钱doge)
因为游戏小众,玩的人基本都互相打过,我也是有幸进了游戏的内圈(微信群),羽毛,君心,天妒,甄姬,还有已经退坑的叶子和桐佬,是我玩这个游戏最美好的回忆了,这种一起陪一个游戏走下去的感觉确实很微妙,让我一直没放弃这个游戏。从一开始每天生怕不上线错过日常,到现在点开的欲望都很难有,可能确实要走不下去了,一周年的时候我出了第一张橙边荀攸,当时高兴得,逢人就说,现在想来,不过是我氪到一个里程碑的见证。
游戏本身确实不错,除了养成又臭又长,游戏环境两极分化,平民不氪月卡战令就是当沙包以外,我还是很喜欢这种玩法设计的。甚至我希望,未来能自己做一个,让黑胡子失业🐶。
未来和三字的交集要越来越少了,就像有些东西注定要分别,就像看着一个孩子(指我的账号🐶)长大一样,我不知道未来三字会不会塌,但我知道以前和群友一起探讨策划的撒b操时,那份同仇敌忾和莫名欣慰。
游戏毕竟是商业产品,吃相大一点无可厚非,但是还是多考虑玩家的体验吧,质量上去了,游戏才能走出小众,招来更多股东嘛。
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****啊,四槽开五槽点错了,一年多心血就没了,糟心,早点跑路吧