游戏还不错,体验感觉挺糟心,你可以轻松灭掉其他国家,但叛乱的军队可以轻松消耗大量部队,非常奇怪的体验,希望难度加在敌国,不要加在这种地方,叛军两波满编的部队跟我一样的技能与兵力,打的非常恶心,能至少打掉我一半部队,太离谱,
希望增加一下攻城难度,减少叛军难度,增加守城的城墙,增加攻城科技,灭ai国家有点容易了
体验时事件重复率挺高,打了第二局,一直跳挺烦人,又没什么用,负面事件还多,事件与民心和军心联系弱,正面影响不强,负面影响强,民心高了没有一点用,民心收益最低,其次是军心,最好属性是腐败,为什么不增加一点机制,民心高时,叛军实力减弱,负面影响降低,正面影响提高
完全可以不管事件,等时间到了才管,事件影响效益都挺低,操作意义不高,就收人还有用,后期完全没必要点!
总结游戏细节比较粗糙,数据机制简单,小厂对细节把控一般,求你们多看看优秀的游戏,叛军机制过于离谱