rpgmaker的游戏向来有两大特点
一是“初见杀”,指刚刚涉猎这类游戏的玩家,面对作者精心制作的游戏,往往难以分清游戏的真实水平。这就导致了有一些水准平平的游戏也会有一些死忠粉。(当然,如果入坑作太垃圾也会直接劝退)
二是“曾经沧海难为水”,指玩过了顶尖的该类型游戏后,再玩那些差一点的,就索然无味了。
下面我详细说说为什么我只给了这款游戏二星。
1.数值设计不合理:绝大部分不想用现成模板,又没能力自己设计的作者都会犯这种致命的错误(这也是近几年rm精品游戏大多是解密类的原因)。
因为不合理的数值,玩家需要浪费大量无意义且无趣味的时间反复“刷”,以此弥补游戏体验的缺失。同时,游戏的策略性和趣味性也大大下滑。
这一点做的最好的是废都物语,rm2000开发,也是单人开发,数值和策略性设计的很完美。
2.要素冗杂:属于国内rmrpg通病了,为了增加可玩性罗列要素。但是有些要素它根本就没存在的意义,比如随机资源,比如抽奖等等。
这里举个月夜响荡曲的例子,也是个人制作,它各种元素设计的就非常完美。式神,练成,探索,刷宝等元素都是互相关联的,没有人被独立在外。
3.引导缺失:一个游戏可以有隐藏内容,但是绝对不能让玩家不看攻略玩不懂,甚至连玩法都认不全!
这一方面做的好的有尸体派对,它那么复杂的操作都能一步一步的教会你,你这个我只能理解为水平太差或者不尊重玩家。