关于交易问题的看法
亲密度解锁交易的话也不算合理。。。都走拍卖行=想买东西就得充钱。。。这个地方别卡,氪金在别的地方找不好吗????交易系统起来了商业流通起来了游戏才能有持续生命力啊,这地方卡了跟普通rpg还有什么区别?前期可以,大家都是蓝装,后期都是紫装的话怎么办?紫装借朋友玩都不行?朋友掉了有词条的装备我想拿来改我装备词条都不行,必须上交易行???
至于工作室,开举报,专人审查,交易次数限制(每个账号每天交易限制多少次,或者亲密度越高交易次数越多)这么一卡工作室当场就自闭了,这不香嘛???每天交易资源数量最多999这种,技术上可能有点难,但是个人觉得更好一点。
氪金点多在时装家具上下功夫,月卡基金给的资源再好点让人有购买欲,这个游戏系统太多了,我也知道工作很多很辛苦,数值策划很头秃,有些东西放出来可能影响平衡什么的,还是希望多加考虑,再好好完善一下。。
这游戏我是真的觉得有希望冲榜霸榜的,同类型里目前来看综合实力第一,但是真的希望能多听取意见,这样玩的人才多,玩的人多了游戏就能盈利,盈利途径慢慢摸索。学学隔壁猪场,出好看的东西,时装啊家具啊坐骑啊什么的,交易系统卡的都是平民小氪,对氪佬来说扔多少钱无所谓,交易行和自由交易没有区别,但是对平民来说氪金点绝对不会加一个交易行,算起来很贵,性价比不高,但是没有勾玉后期的时候又发育不起来,因为没有办法搞紫装。。。就是还是希望站在玩家角度仔细思考一下吧~
辛苦了辛苦了