不知道是因为限量测试的原因?
这次玩家素质好了不少…
我是一个玩过一测后来就再也没玩上直到这次测试的还从来没steam的卑微玩家,依稀记得最开始那个皮肤上下装还能瞎换的版本,这次测试玩的贼爽。
建议:技能需要平衡或者说之后该有的匹配系统一定得做好,不然看起来有些技能有点过了(原谅我玩的少但是还是会出现高血(真不知道有上限这一硕,就当我50局没玩(狗头))玩家然后你还不一定敢捡毒针的情况)(干脆在将来如果有排位的话ban技能得了)
技能,2:再就是被动,用一个不恰当的比喻:狙击枪只要不是一枪一个伤害再高也是两枪,那砍树增长的值只要没达到34就还是四颗木头…有点鸡肋(你要盘腐木炸药炸完的数值那我就没说)
关于全场最佳:(我认为游戏最没用的地方之一)
随手标记并不是强制的,这意味着如果没有人标记(怀疑/信任),只有我一个幸存标过一个迷失且赢了,那我必是MVP,你要MVP系统还不如搞一个类似杀鸡的小分然后标记算附加分…
最后,关于刚说的发行商,看样子(包名)是tx了(整个划掉狗头保命),只要不影响平衡性你们氪金随便做皮肤随便出,别把一手好牌打的稀烂,祝游戏越办越好吧…
lpy007,7.29