好吧,召唤不出作者我就说说我的建议吧
1竞技场
我认为竞技场问题并不大,赌博嘛有输有赢,如果按照那个贴子所说什么套路必赢,那还叫赌博吗?,那不就成了刷钱东西了?,意义就不在了
我认为竞技场的问题是变革,让玩家主导这一切。
我的构想是把竞技场的玩法丰富到一个不逊色闯关的玩法
方式如下
给玩家x点能量
消耗x点能力随机召唤一个x强度的怪(分几个档次1,2,5,10,15,18,25,30)
有人口限制,强度越高的怪占的越多。这样保证有30强度的怪也无法带一堆杂兵帮自己挡刀
然后
玩家可以指定怪物消耗每10点能量,给予一个随机宝物特效(范围包括全宝物,包括没解锁的)
可以每消耗x点能量提升一个单位1点火/1点电/1点毒/1点水/1护甲/1攻击/1愤怒。
这是玩法。
还有每个小区设置一个赌博房
赢的人拿走玩家敌方押金的百分之50,输的人就赔敌方押金百分之30
不能负数,最低降为0(免得有人几个土豪同时投了一个人,结果输了。然后直接负几百,气那个人直接退游)其他观众就根据双方押金调整的赔率拿钱
最低100卷可以进,保证陪的起
除了一个赌博房以外问题就是普通房输赢固定卷,可以分几个档次(10/30/50/100)
甚至可以出排位赛。
而且每个月全服务器把各个小区段位最高的拉去参加总比赛,第一不在,拉第二以此类推
然后全服务器的人在总比赛的决赛上可以投。(无论双方押金多少,最少200%)冠军奖励就是双方押金的百分之50,亚军30季军10,剩下10就搞一个幸运排名,幸运数字就是决赛双方怪物数量的名次。
这是我的一个构想,不知道能不能实现,我很期待
2闯关。强烈要求提升一下给血提升的空间,毕竟挑战的一般都是先手,到后期攻击肯定高。所以一般先手都可以秒了对面主角,这也是领主替换频繁的重要原因
加人那些可以拿钱买卷的商人出现。比如4金币5魔法卷,这个商人属性跟红龙差不多免的随便被人砍。
把boss的形象设置丰满一点,参考一下不可议迷宫,感觉每次打到最后老是把boss当小怪。。。
无尽模式,这个我相信绝对不是我第一个提出来的吧。。。哦就不多说了
可以学一下别的游戏搞一个排行榜,第一名有奖励,
二,关卡模式问题,在每个不同环境下的副本都有那里的特殊npc和怪物提高,关卡的辩识率才能给萌新一种玩法丰富多样感觉留住萌新,提高游戏耐玩度。例如沙漠。有骆驼商,卖一些特有道具饿,比如沙漠之力?
我说了这么多得点卷的方法
说一点。氪金项吧
1,魔法卷开物品栏外第一个50第二个200第三个500最高7个
2,打败领主了,可以选择花20个卷召唤一个npc,增强自己驻守的实力最高两个
3,复活我就不多说了
4魔法卷升级英雄的初始属性。技能等
。
还有很多我就不一一说了,比如画面美化啊,查看状态啊。。。等等都是很多人说了的
可能这些有很多都是大大在构想的,
就当我站着说话不腰疼吧
我唯一可以请求的是求作者大大,看在我打怎么多字的份上给点魔法卷,刚刚一波500。然后我想退游。。。