一段故事非得拆成好几个关卡,有些关卡还是纯对话无战斗,这么分毫无意义,浪费时间还破坏沉浸感。还有剧情,又臭又长,又水又尬,还有一大段谜语人剧情(最烦谜语人)
角色技能属性有点太简单了,基本上清一色的160%、200%之类的,角色和角色我感觉差别都不是很大,也就少部分比如六星加了一些额外的技能,但是整体都一个样。刚抽到六星技能数值看着感觉和四星也没差多少,差异化太小了。
最想吐槽的就是突破等级,突破后等级清零,是谁教你这么设计的?怕得玩家没事干硬生生拉长培养周期?但凡你把突破后前三十级所需资源全加到后十级上去,也不会有人来骂你,明摆着的恶心人