试玩版通关三周目,先四星观望。
第一周目感觉难度适中,操作感蛮强的。死了大概十来次。第二周目一命通关,感觉难度一般。第三周目尝试了无闪通关,除了没有路必须过刺的位置以外已经成功无闪(然后就索然无味了)。
三周目过后,感觉游戏还是偏简单,希望后续除了关卡开放之外还能有难易度的递增或者选择。武器切换除了飞刀以外(基本没有捡飞刀,不能挡箭捡了反而容易失误)的大刀和转刀与初始末刀的区别并不明显,操作感上几乎毫无差别(反而因为转刀到期来不及转身死过一次,从此不捡刀了#尴尬)目前找到的技巧就只有拖刀转身劈,而且还是万能的(= =!)还是希望能有更多样的武器变化。(在此基础上希望能优化武器切换系统,顺位切换在需要微操且有两种以上武器的时候很容易来不及)
炸弹这个东西还是希望能修改一下,不仅毫无闪避难度(只要保持移动,完全不用理会都不会被炸到),甚至频繁误杀队友。(三周目无闪过boss一个是反追刀追死的,分身的三个都是被自己乱扔炸弹炸晕的。而且1-4的盾兵几乎全员死在炸弹下,惨哟。)希望之后关卡的boss能够更强大一些,目前的这个独孤除了一个退身撒菱还算可以以外完全就是三种小兵合体,而且效果根本就不好。除了炸死自己以外还有频繁闪过来空刀被反杀的情况。分身后的三个boss互相伤害,红衣和蓝衣次次都是惨死在黄衣的炸弹之下。黄衣退身到墙角甚至往脚下放炸弹就很离谱。
影这个技能目前除了穿特定障碍毫无用武之地。而且因为技能不是很方便攒,在快节奏的游戏模式下十分边缘。
买断制是目前能想到最好的运行模式,但是价格还是务必斟酌。毕竟并不会有太多人愿意花大价钱来买一款时长并不如何的动作类单机。