对于“技能重置”这方面,我希望可以参考DNF的优化,直接取消掉“技能重置棒”这个道具,可以让玩家免费重置,或者让费用降到很低,这样让玩家可以体验到不同的技能配合和玩法,还能在不同的场景中改变不同技能加点来应对,比如刷一群小喽啰,就点aoe的,打mvp就点单体高伤的。像心动的重置棒,50万z,有点太贵了,我玩了这么久也不敢尝试其他流派。像萌新,和手残党,不小心加错或者不会加点,就要付出高额的“学费”。估计玩上一小短时间都被自己的加点恶心到了。
还有“交易”方面,希望“交易所”上架物品时可以自己修改价格。我不知道系统统一定价后,售出规则是怎样的,但我玩心动的,感觉我上架的那些物品售出和摇骰子一样“看运气?”当然,系统为了防止线下交易,可以让买卖双方都匿名,上架之后,交易所只能看到价格和数量,不会有ID,卖出去后,卖家也不会看到是谁买走。(可以参考DNF拍卖行,它在这一项很成熟了)
对于“自动寻路”,我不做评价,但是“蝴蝶翅膀”应该加入一个使用选择(点击使用时会出现已经解锁的地图列表,从中选择一个)“苍蝇翅膀”取消随机,改为定点瞬移。这样就比较好了。不然每次使用蝴蝶翅膀,回到储存点,再跑路到传送服务,这个很浪费时间,苍蝇翅膀的随机,这个很看脸啊。
以上三点是我玩心动的ro让人很厌恶的机制。
如果这三点可以优化的话,估计我们DNF的八百万勇士也有不少会入这个坑的。
声明一下,我多次提到DNF可不是来做宣传,只是每个游戏能长盛不衰是有他的道理的,DNF的一系列系统都优化的很完美了。(只是有些人不喜欢2D横版格斗)