曾经给过3分评价不知道为什么被删除了
退坑后重新回坑再评。
老生常谈的体力问题没改,却改了另一个更难的问题——召唤券和肝度。这次回坑惊喜的发现曾经需要肝到天昏地暗的幽都神藏居然只需要完成剧情就能获得,而且活动成就非常容易达成,奖励也是玉璧。不知道是ssr概率提升了还是我接近非酋初级的原因,居然还抽到了阿织。
剧情方面依旧优秀,文案中的文化底蕴深厚,比如这次活动剧情的厨艺对决中对各种食材的描述能体现资料准备的充分。
本游戏基本框架借鉴fgo,但其实并不是好框架,fgo用这框架能火是因为人家的角色有十几年的小说动漫游戏的内容铺垫,角色本身对玩家的吸引可以类比鸣人路飞了……虽然神都也在扩充角色的背景故事,但在短时间内,角色魅力无法做到一出卡池就吸引重氪,依旧无法弥补这个抽卡机制和肝度机制的弊端。
捎带说人物造型,讲真神都的角色造型上都很好,但配色真的难看……尤其是备用皮肤,基本都不如原皮肤。包括妖灵包括主角。你们就没发现一堆皮肤但大家都不换吗……
最后说肝度,fgo虽然也不能挂机,但操作最多就点一下,可间断。而神都是即时动作游戏,且boss大招强制硬抗,玩家必须时刻集中注意力。所以,同样的养成强化机制,神都的肝度却是对方的几倍。
综上,神都在变好,但借用了fgo框架就背上了被比较的命运,可能的话学学口袋妖怪和fgo出点动画什么让妖灵自身丰满起来。