飞猫
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
786
玩过游戏
22
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 109 小时
本人是伊甸城一名典型的平民玩家,两张月卡还剩十天就到期了,到期前评论一波。
游戏刚上线的时候,就推荐了好几个朋友、同事一起玩,下载的就只有三个,一个觉得玩了会头晕;一个觉得游戏内容太多,太复杂;一个觉得游戏画面太花佻。所以,到现在在游戏里面我还是孤家寡人一个,地图上所有的双人挑战也都没去做,地图探索也是走到玩就玩到哪,每张图的探索度也就40%-50%。玩得比较佛系。
在这个游戏之前,也玩过一段时间的明日、黎明,所以对这类游戏的玩法不算陌生。这类游戏往往篇养成,氪度和肝度上限都很高。
氪金上,从游戏公测到现在,两个月都充了大小两张月卡,买了一个成长基金,还有几个活动小礼包,大概300多。
肝度上,Tap统计的是109个小时,这个时长不知道有没有包括电脑端的时间,如果没有,那合在一起差不多有160-180小时左右。
这个游戏给我的最大的几个体验就是:50级前和50级后是两个完全不同的游戏;电脑端和手机端是两个完全不同的游戏;PVP和PVE是两个完全不同的游戏。
50级前后,对于战力的差距,感觉就是天壤之别。PVE需要组队的地方,我的伤害大部分时候都是排第三、第四,而且和第一名的队友差距还特别大。打个高危物种,每次都是排在3000多名后面,和第一的大佬,伤害可以差10倍以上。
打PVP,感觉就更夸张。我之前一直都在玩使命召唤(此处不作游戏推荐),基本每个赛季都可以混个战神的段位,操作上应该不算太手残。但玩这个游戏,无论我按键和设置怎么调,我都调不出玩使命召唤时的那种手感。打PVP的时候,经常都是被秒的节奏。数据收割按理说是数据公平吧,也是经常被吊打。玩16人战场,有时机甲召唤出来,连个技能都还没来得及用完就被秒了。伊甸一号,现在已经不再进去了,因为进去了就基本是被虐。
刚开始玩的时候,建了一个休闲公会,没怎么经营,成员也就10几个,到现在这个公会也快瘫痪了,现在每天还能上线的除了我自己,还有一个副会长,其他成员都已经退游了。因为没什么人气,公会才5级,升级个科技都没资金。
这个游戏如果只是一个单机游戏,我觉得跑跑日常,跑跑地图,刷刷单人副本之类的,还是挺不错的。但如果是多人游戏,无论在PVE,还是PVP上面,都会有越来越强的挫败感,至少我个人是很难佛系地玩下去。第二个月的月卡还剩十天到期,到期前,把庄园好好捣鼓一下,把地图上已经冒出来的限时挑战做一下,基本就完事可以退游了。
游戏可圈可点,虽然快退游了,还是希望越做越好。
玩过
游戏时长 85.1 小时
玩了四个多月,说一下个人体会的游戏优缺点。优点方面:
1、作为一个射击游戏,打击感还不错,操作也比较丝滑,目前四个职业,每个职业各有特点。
2、游戏界面比较干净,没有满屏的氪金礼包,没有烦人的广告,也***屏广告,当然常见的月卡(普通月卡,大小永久卡)、战令等还是有的。零氪也完全能玩,这个游戏是我玩过的游戏中,少有的,能够将里面角色都升满级、武器和装备的强化、升星也能升满的一款游戏。
3、上手没什么难度,天赋、技能、武器、装备自己可以随意搭配,适合自己打法就好。
4、游戏客服态度不错,遇到问题还是能第一时间解决。
缺点方面:
1、游戏现在基本没什么人了,看无限秘境的排名,目前也就十个左右的玩家,真担心游戏会不会凉凉。
2、游戏内容少了点,玩到后期会比较无聊,感觉现在游戏也不更新了,不知道是不是被放弃了。节点和秘境有点类似玩暗黑的大小秘境玩法,节点打钥匙,然后用钥匙一直刷无限秘境,玩到后面除了刷这个秘境也没别的好刷的了。
3、装备系统有点失败,满级后,打的装备基本都是直接分解,传说装备也一样。因为装备的基础属性不会随核心等级(类似暗黑的先锋等级)提升,只是一些其他属性的随机变化。
4、游戏内几乎没什么互动,没有好友系统,组队功能形同虚设(估计也是人少的原因)。
5、游戏画面不是特别好,角色看起来感觉就像一堆像素,之前把这游戏推给两个朋友玩,都是直接看这画面就劝退了。
6、更新一下评论,从4星改3星,因为新版的装备升级功能就是一大败笔,升一件装备到100级可以升到破产,而且后面再出什么新的装备也没什么更换的动力了。当然,土豪除外。