羌廆
TapTap
万花丛中过
2024游戏节
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游戏时长 73.2 小时
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国际服刚开的时候玩过一阵,最近回归玩了七八小时...怎么说呢,一言难尽,尤其是在这个吊炸天超梦版本,平衡性历史低点的版本回归,真不知道我脑子怎么长的?
打了大概有二十把进入了非人机排位(坐牢),这人气可见一斑了,比当初开服相差甚远了,结果更坐牢的才开始,几乎把把超梦哈,玩啥输出(红角)都是一两下捏碎我(XD),甚至均衡型(蓝角)在他面前也就两三下的事儿...为此特地去b站查了下天梯榜(胜率榜)...不看不知道一看吓一跳,大部分宝可梦都是可有可无的存在了...这平衡没谁了,让我这XP党怎么玩?
一般来说,国际服比起国服最公平的一点是,哪怕再怎么氪金,也救不活平衡极差的游戏,大部分世界服玩家根本不吃氪金变强的游戏这一套,鬼服迟早的事儿。
这人气和游玩人数这么少...要不是它顶着宝可梦这个全球最大宠物IP,加之是宝可梦里唯一一款MOBA,我都不知道它为何能活到现在?
我一老年玩家、即玩不动DOTA、LOL这类端游,也玩不来英雄联盟、(东南亚那个什么MOBA忘了名儿了)这类手游,结果玩玩宝可梦集结还要被超梦、苍响按在地上摩擦...毫无还手之力是最过分的(XD)
宝可梦MOBA简化其实没什么毛病,吐槽不像个MOBA人定位就是10分钟快速玩法,和传统的不一样,相反我觉得简化的玩法更适合宝可梦这个可可爱爱、子供向的设定,况且,简化的玩法内套着MOBA的内核,要玩好终究还是需要意识、操作以及运气的。
打三星观望我都不知道图啥,国服能比国际服吃相好(少举个例啊)?求求客服别回复我了,一顿表态加早日改进这种话真的有意义吗?自己说出来都不信有啥好回复我的,更何况你们根本不在乎tap端吧