游戏平衡性不好,鬼的行动速度不低于人,每个鬼都有分身,抓人动作判定范围远,只要被追上了就很难躲掉(除非带蛊娃娃),总不能一直原地转圈圈吧!探险者在进柜子或出柜子(柜子形同鸡肋,待不了几秒就缺氧掉血,近距离躲鬼根本进不了柜子,鬼一打进柜就失败,远距离根本没必要躲,有这时间不如去找宝石)或者镶宝石的过程中总有前置动作,而且和队友同时镶宝石的情况下只能一个一个排队😓,这过程往往鬼已经在追逐探险者,身上带宝石的情况下鬼一打人就掉宝石,想在鬼的追逐范围内再拿宝石的可能性基本为零,追上基本就是个死。总之游戏平衡性细节方面设置很不合理,鬼更强势。