蓝色的彼岸
TapTap
嗒啦啦五周年
游戏二三事
八周年限定
185
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18
购买游戏
1115小时
游戏时长
19
游戏成就
期待
这次感谢tap与游戏官方给了我测试资格,有幸体验到了这次测试。由于本人没有参加过一测,所以就主要针对这次二测进行评价。
我的评价整体为中规中矩的国潮二次元游戏,其中给4星主要是对游戏目前制作完成度的认可,国风游戏美术设计和横版跳跃的战斗玩法,剧情与世界观等设定的都还不错,还加入了主界面的地图探索。加上多人对战小游戏等玩法,整体体验不会枯燥。但扣的一星主要是个人感觉游戏目前存在几个问题:
一是整个游戏目前有一些系统是完全的多余,再整个游戏战斗养成体系内可有可无,玩家需要额外花费时间与游戏内资源去获得一个完全多余的内容。主要说的就是那个潮品系统,官方还专门设置了一个资源本,这个系统在这类横版跳跃游戏中真的没有必要存在。
第二个就是游戏战斗UI是冲刺和攻击键和在一起,而游戏的锁敌机制明显是没有做好,只要角色打两下将敌人打到了空中,再按攻击键基本上都是直接冲出去,还有角色背对敌人时哪怕和敌人是挨着的,也会像面向方向冲出,给玩家的操作体验较差。不如冲刺和攻击分开,冲刺还可以做成闪避等等,多一个按键不会多影响操作,反而会让战斗操作舒服很多。
第三个就是游戏内的那个小游戏系统的进入方式与界面设计的很别扭,一个独立的玩法系统不一定都要堆在一个按键的小入口里吧,既然主界面都做了地图探索系统,为啥不把小游戏的入口做到地图里的某个位置,这样的进入方式也可以为以后的地图拓展增加一些内容。
最后还是希望官方能用心修改可完善,并尽快修复bug等等,但我还是最担心游戏的资源系统,希望官方再设置资源获取与消耗的时候能谨慎再谨慎一点。多的就不细说了,总之还是很值得入坑游玩体验的,最后期待游戏的顺利公测上线。
期待
游戏时长 8.8 小时
4星给国风游戏设计和横版跳跃的战斗玩法,剧情与世界观等设定的都还不错,还加入了主界面的地图探索。但扣的一星主要是个人感觉游戏目前存在几个问题:
一是整个游戏目前有一些系统是完全的多余,再整个游戏战斗养成体系内可有可无,玩家需要额外花费时间与游戏内资源去获得一个完全多余的内容。主要说的就是那个潮品系统,官方还专门设置了一个资源本,这个系统在这类横版跳跃游戏中真的没有必要存在。
第二个就是游戏战斗UI是冲刺和攻击键和在一起,而游戏的锁敌机制明显是没有做好,只要角色打两下将敌人打到了空中,再按攻击键基本上都是直接冲出去,还有角色背对敌人时哪怕和敌人是挨着的,也会像面向方向冲出,给玩家的操作体验较差。不如冲刺和攻击分开,冲刺还可以做成闪避等等,多一个按键不会多影响操作,反而会让战斗操作舒服很多。
第三个就是游戏内的那个小游戏系统的进入方式与界面设计的很别扭,一个独立的玩法系统不一定都要堆在一个按键的小入口里吧,既然主界面都做了地图探索系统,为啥不把小游戏的入口做到地图里的某个位置,这样的进入方式也可以为以后的地图拓展增加一些内容。
最后还是希望官方能用心修改可完善,并尽快修复bug等等,但我还是最担心游戏的资源系统,希望官方再设置资源获取与消耗的时候能谨慎再谨慎一点。多的就不细说了,总之还是很值得入坑游玩体验的,最后期待游戏的顺利公测上线。