首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
麦芽糖谢广坤
44
获赞与收藏
143
关注
2
粉丝
麦芽糖谢广坤
关注
玩遍天下游戏
加入 TapTap 2378 天
ID: 17828505
142
玩过游戏
0
购买游戏
6
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
3
评价
22
收藏
加载中
麦芽糖谢广坤
2019/7/20
OnPipe
模拟
玩过
Say Games家有一部分游戏就让人觉得特别蛋扭着疼,第一次玩儿觉得新颖别致,但是鼓励系统做的太垃圾,几乎就是不知道为什么继续玩下去,总结就是很不耐玩。
这款也是,掰玉米粒其实很好玩儿的一个事情,但是玩到几局就觉得太寡淡无聊,并没有继续玩下去的动力,金币入口获取简单,出口单一,几乎没有任何继续下去的动力。
画风不错,是Voodoo一条路子,细节逼真,值得给赞。
其实蛮适合小游戏的,可以快速上手,很容易理解,也不指望生命周期有多长,就还挺好。
麦芽糖谢广坤
2019/7/19
海彼游戏
7.2
1200 粉丝
75 评价
很硬核的一个游戏厂商啊,似乎每一部都要怼出好东西来,赤核给的印象太深刻,无法忽视内种制作精良的游戏。而土耳其方块玩法上的尝试又让人觉得在不断尝试新的创新。
Habby加油吧,希望能做出更牛的东西。
麦芽糖谢广坤
2019/7/19
Cut It
益智
玩过
乏味的小游戏,玩到后面唯一的支撑玩下去的原因是:想看看有多少关卡。
玩法上很简单,就是预判后下手切割图形,保证N等份,图形从完全对称慢慢到非对称图形,游戏想法新颖,但是仍旧是一个问题,没有设定一个让玩家继续下去的目标,这样就很容易弃游了。
画风乏善可陈,相对简单,也就不多说了。
麦芽糖谢广坤
2019/7/19
岩石攀登
街机
玩过
有些游戏玩起来,心里面比较累。
我觉得这个就是😂
就是总会担心不小心没办法抓到就掉下去,心悬着的游戏会让人觉得有人在心眼子上挠痒痒。
但是同时喜欢抓紧实的perfect提示,让人心里踏实。
游戏玩法上本质类似别踩白块儿,难度提现在节奏的变换下如何去踩准点抓到岩石。但是玩法相对单一,并没有设定让玩家觉得有动力的目标,极为容易弃游。
游戏画风很棒,让人想起很多小时候玩的日本黄卡游戏,8错,say game做这种类型的游戏还是很不错的。
麦芽糖谢广坤
2019/7/18
Aquapark.io - 水上乐园-滑梯竞速
竞速
动作
玩过
Voodoo的新作品,一群人在水上环形乐园瞎乐。
最开始的乐趣是拿第一。
再往后的乐趣是把所有的人都撞飞。
再往后的乐趣是飞出赛道,抄近路拿冠军。
虽然知道都是Ai,但是玩的挺乐此不疲的。
收集控应该比较喜欢收集里面的皮肤,收集起来也蛮容易。
其实总觉得Voodoo的作品总是差一哆嗦,可能哆嗦出来就是更伟大的作品。
但是人家制作人可能就喜欢这样无脑乐,也都是对的。
麦芽糖谢广坤
2019/7/18
TAP! DIG! MY MUSEUM!
日服
8.4
模拟
像素
收集
玩过
大概用了2天时间,收集齐了所有的恐龙。
游戏的数值做的很好,基本就是切出游戏就不会再产生金币了,而挖掘时,金币产出的速度明显增快,逻辑很简单,挖掘恐龙化石,组建恐龙,游玩的人就可以产生金币,非常不错的经营小游戏。
像素风其实之前一直不喜欢,主要是进去游戏的视觉观感,特别是文字会让人很不舒服。不过这个已经做的很好了,恐怕也会入坑像素游戏了。
最后说,当恐龙手机齐,被点亮的一刻,那是相当有成就感了。
麦芽糖谢广坤
2019/7/16
Pop The Ice
动作
玩过
最近很爱玩儿的游戏,统共就是90关。
最后一关难到炸裂,其他的就还好,是打发时间的很好的一个游戏,创意也是满分。
击打桌面,冰块弹起,分了几个大关,每一个都有10-15小关卡。障碍新颖,玩起来比较考验预判能力。
画面简洁,充满了夏威夷海滩风,看着舒服。
orangenose就这个和ping pang king 印象深刻。满分鼓励!
麦芽糖谢广坤
2019/7/3
Tricky Test 2™: Genius Brain?
益智
休闲
玩过
还不错的游戏,类似史小坑内种脑洞大开的了,Orangenose最近以来的作品还是可以的,可以排在心中第三好了。
扁平化设计也挺加分,因为是英文的,所以可能需要点底子,挺多有意思的,可以试试。
挺喜欢游戏的icon,有种腾讯佳节系列的风格,春风扶苏,扑面杨柳风的feel。
麦芽糖谢广坤
2019/7/3
魔性乒乓
体育
反应
火柴人
玩过
玩法类似功夫建筑工,考验玩家的反应能力,左右切换击打乒乓球,战胜对手,但是又不完全是,除了需要反应区域,还有就是节奏的变化,对手会突然出切球,球速瞬间变慢,如果适应了前面的击打节奏,几乎就等于输球。
线条风格的设计让击打变得十分爽快,包括各个人物扭曲的动作,都十分有趣。
再一,因为加入了每个角色的名字,就特别想知道后面前几位的是谁,打了好久,终于在18关,看到了中国第三,在第15关,看到了国家第一名,当然因为穿插的我的奶奶,川普的加入,让游戏变得十分有趣。
制作者有心,埋了一个彩蛋,当你成为pingw pong king后就会和制作做集体过招了,设计师夹带私货,给自己的形象设计真的突出!
麦芽糖谢广坤
2019/7/3
旅行串串
9.3
放置
模拟经营
经营
玩过
三消游戏在开心和海滨,梦幻花园后几乎没有厂愿意在碰这硬茬,先是给kuppo勇气点个赞。
产品表现没的说,美术画风统一,穿插明信片的元素,让一款游戏突然有了故事性,说起来一款游戏能讲明一个故事或者道理的,真的少见,再此前,机会心头好儿就是【独立碑谷】,是难得的好作品。
入手性上,需要点耐心,为了让这款三消看起来与众不同,也和故事大背景统一,采用了串串三消的方法,虽然听起来很不错,但是操作起来,几乎无可避免的入手时会出现串错的情况,让人头大。但如果熟悉了方法,掌握节奏,在以后几乎不在出错,游戏第一阶段走完了亚洲,后面时驾轻就熟,乐在其中,几无差错。
产品难度上,创作团队还是很友好,起码在前续的160关真正算的上难的不过3/4关,浸入游戏良好。
游戏依旧是采用近段时常用的1+1模式,主玩法三消,支线玩法经营,但不论哪个好玩,都可以留住玩家了。
说到串串,经营类的确在易于理解上弱于梦幻花园内种没心没肺干净直接带你造花园来的强悍,但也基本ok。
其实还是看到了kuppo的勇气,听说做串串这只团队之前也是做三消,想来也知道这条路有多难,但虽千万人吾往矣的精神,必须值得5个星星的赞,你们加油!
加载中