"elephant women
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万花丛中过
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万花丛中过
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1778小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 10.8 小时
总结:没玩过这么不自由的经营建造游戏。
1.根本没有一键收菜。所谓的一件收菜要等你升级之后建造一个建筑才会收菜,而且每次要手动设置,有时长限制,最重要的是收菜看仓库容量,根本没继承到建造经营的精髓。
2.仓库太恶心了。仓库有小又不能装,还有数量限制,既然仓库有数量限制那生产类建筑也还有数量限制才对,不然的话就单纯是在浪费资源,我玩过这么多经营建造游戏这还是头一个敢把仓库做的这么小的,害的我完全施展不出拳脚。
3.劳力问题。抽到的卡如果没有房子住那就不能干活,那有房子住之前这群人都是在外面流浪风餐露宿吗,一个房子只能住一张卡我真的服了,房子的总数量还受到繁荣度的限制,唉拜托我既然有钱我能起得起这么多房子我还怕没人来住吗?
4.建筑加成恶心。加成简直不能挪,不能就不能呗,那我把建筑造的紧凑一点,绝不浪费一点加……尼玛的建筑还要通路,明明其他地区连路都没有你们还不是照样走过去了,凭什么遇到本官造的建筑没有里就不让走了,鲁迅先生的名言听说过吗,“世上本是没有路的,走的人多了,就成了路。”凭什么没有路就不愿意走,我看你们就是对本官有偏见。
5.产能过剩。结合2来讲,储能小,产能大,一大堆白菜米饭烂在建筑里面没人拿,看广告还有次数限制,就没玩过仓库定的这么死的经营游戏。
6.规划。结合4来讲,想要追求最优解,就只可能是大家都抄同一份攻略,大家都摆同样的布局,这样收益最大,那我玩个屁的建造经营啊!还不如去玩其他游戏。
嗯,简单说一下优点,1地基模式很方便,编辑布局的时候看的非常情绪明朗,也可以通过这个模式看到谁在哪里加班2让我想想,靠,我还真的举不出来也别有亮点的地方
期待
游戏时长 139 小时
2020.06.30一星
卸了半个月了,开服这一个月以来游戏出了很多bug,官方也送很多,把我养的白白胖胖,甚至一个月我就全图鉴了,但是问题也出在这里。
最后的时间点应该是吉量暗改的时候,我还记得我全图鉴就差她,因为她是还未实装就已经加入了图鉴,气得我当场晕倒。暗改是改了她的复活技能,加上了cd,很多人都是为了复活把常羲转给了她。但是这和我没什么关系,因为那时候我已经完全没有动力再玩了。
问题出在哪里呢,官方自己出bug,愿意改正愿意赔偿,这我接受,但不代表我真的就能一直忍受你一而再的弱智操作,往大了说,补偿越发越多,玩家越养越肥,怎么办呢?于是他们就把整个PVE环境往开服一年以后的难度调高,我都还没彻底熟悉这个游戏乱七八糟的机制和奇奇怪怪的技能,PVE就已经让我正常练度玩不下去了,别说开发套路了,鬼愿意给你做免费测试员啊?
卸了,回去找糟糠之妻了
2020.05.08-五星
首先,我知道大家普遍对这个游戏存在偏见,关于这一点我只能说我个人的看法。身为一个那谁谁1246签到的玩家,我并不觉得这是黑点,玩法这种东西看不见摸不着,你只能说美术文案代码这种看得见摸得着的东西,要真说玩法构成潮汐那世界上哪来那么多卡牌爬塔游戏,尖塔奇○制作组干脆去收版权费不就发财了?有时候真的不是正侧或者制作组本身的问题,民间环境尚且如此,哪怕正侧真的支持又有什么用。
我呸,这和我有什么关系,我在玩这个游戏,我喜欢这个游戏,我就是要为他说话。我感受得到他用心认真改进的地方,要仔细说,80抽就有硬保底还带返利的游戏去哪找啊,打着灯笼都找不着好吗!更别提白送六个皮肤,白送110抽,升级需要的材料还减少一成,也有不需要体力就给大量资源的玩法,经验药水的机制其实大大提高了经验利用率,上阵的时候也可以不带主角,就我两周体感下来,玩着可太舒服了,就是自动ai有点弱智,但是我可以靠催官博(•̀ω•́ )官博超可爱,官方也很好说话,但我球球真的别送了,再送怕你倒闭(
……?这池子很毒吗,80抽硬保底还毒……?我两周光镜心就攒了111,只氪了12块,很毒吗……?
玩过
游戏时长 301 小时
开服入坑,上手之后因为明明到处都有那谁谁的影子但是操作起来完全不是那么回事而感到浑身难受,于是选择卸掉。两三个月后发现回归奖励比常驻奖励更丰富而开始了退坑15天肝游7天的诈尸流,重复了五到六回我也倦了,那谁谁最近开的活动也略有疲态,所以这次我打算放弃诈尸流,认认真真肝。
说一下让我难受的几点吧:
1.暴击。玩过那谁谁的都知道这属性有多重要,所以我第一件事就管他三七二十一直接往上怼,但是我发现膳具提升的幅度远比我想象的低,我就寄希望于御品膳具。后来我在膳具列表里发现这暴击率加的也没有我想象中的高,我甚至在银玉满堂八悟出了“暴击屁用没有伤害浮动一点都不大”的想法,彳亍口吧。
2.体力。这个游戏自带连战,所以体力消耗的很快,而活动商店几乎不会卖体力,所以每天清完体力就没事干了让我很无聊,好无聊好无聊好无聊好无聊好无聊好无聊
3.家具。家具靠抽,杀了我吧。
4.卡牌定位。很难受,在头几个月里我找不到任何一个明确的节奏榜,什么该养什么不该养一头雾水,甚至发现“没有谁谁上位谁谁替换”这样的说法,因为每个卡都是独一无二的,至于该养什么该怎么搭配,需要针对每个卡单独讨论定制。我当场晕倒。
5.难度。狗粮膳具升星道具的难度,每一层都有一个根据当前队伍计算通关成功率的系统,光是谨慎两个字就让我倍感烦躁,更别说苦战和渺茫。那么我想变强怎么办呢,首先还是先升星吧,星级高了打起人来比较痛,那么我累死累活肝了两周搞了三个五星,然后呢,总通关率也不过就提升了10%左右。那行吧,那我搞膳具吧,副本里给的都是些什么破烂玩意,打到第六层了一个珍都没掉过,膳具副本失败推荐提升方式是膳具,好笑吗?我笑了。
6.饼。每次新活动打底三个新卡,只有御品有四花立绘,其他的等个一百年都不一定能等到,好多老卡到现在都没有四花立绘,这饼是打算画到什么时候?