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睡神
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睡神
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好!六级了!
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睡神
2019/11/10
我的战舰
平面抛物自瞄(仅适用于同一高度 但运算量较少)
声明:不知道这游戏里是不是我先做的 但是也是我自己做的 空间抛物自瞄也做了 语句较此稍多一些 先发这个简单一些的平面版启发一下大家并让大家对此有一个基本概念 后续会发空间版 灵感来源:投石车 思路:粒子重力特效 需知:一 粒子重力参数是地图重力系数的0.1倍(地图重力9.8 则粒子重力参数应为0.98)二 粒子速度参数为世界速度(单位时间匀速通过的单位世界坐标长度)的五倍(也就是说单位时间以粒子
睡神
2019/11/9
我的战舰
指南针也做出来了 如此一来打竖的也能做了(一通百通)
声明:游戏里这个东西同样不是我第一个做出来的 但是这同样是我自己做的(ABMS)今天新鲜制作的还是热的 同时向中国古代四大发明之一指南针致敬 灵感来源:某大型单机游戏 思路:某手表带有的环形指南针 大胆的想法:三维索敌系统虽然比这个更加“高级” 但这个更加真实 适用于有磁场的空间 不过三维索敌系统是所有这些的基础 随着三维索敌系统被掌握 世界坐标输入生成UI 在现在流行的地图团队对战中 统一前往指
睡神
2019/11/8
我的战舰
三维索敌系统(暂时仅适用于摄像头视角)
声明:这游戏里我不是第一个做出来的 但是由于自己的作品需要 又没有钱买 所以就摸索着做了一个 灵感来源:第一次见到这种索敌系统是在某大型单机游戏里 待克服难点:世界坐标转屏幕(实际上是分辨率)坐标的模式 思路:敌人发光被我眼睛捕捉 趴万:敌人如何发光与眼睛如何捕捉:调用射线与平面交点逻辑 前两个参数是两点确定一条线 后两个参数是两点加垂直确定一个面 射线起点就是敌人位置 射线方向当然是到处乱射(向
已经到底了
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