一笑
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
318
玩过游戏
6
购买游戏
742小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
好想知道BGM啊……尤其是秋夜,云朵掠过暗蓝的天空,落叶在灯塔暖光中起舞,草茎摇曳,四下虫鸣。这幅画面可以安静看很久很久。
——原答——
首评献给这个神奇的放置游戏。滂沱的雨夜,孤独守望的灯塔,沉默的老人,毒舌的猫头鹰和爪刀刻出的木雕……早在游戏发布前便被种种意象组合出的意境吸引,玩过后的感觉是不负期待。
不足之处当然是有的,比如木头产出的效率过低,猫头鹰无法互动,操作过于单调……还有不知道砍木头是如何判定的,只按出过一次perfect。商人的话出了对话框,还有一次明明都已经拿到木雕了结果游戏突然闪退然后那个木雕就消失了。
但是对于那些不急于很快打出结果,愿意几个小时看一看并收集各种稀奇古怪故事的人,这绝对是一款佳作。大拙若巧,老人的生活只有睡觉和做木雕,客人来了也只能倒一杯热茶,却因此有了缓慢隽永的意味。猫头鹰活泼的吐槽在这种背景下更成了亮色,构成一种隐晦的张力。我记得第一次看故事觉得心里一动的是那个每七年就会变换性别的故事。比起鱼七秒钟的记忆,这种七年一次的生命周期却也有某种重量。真正喜欢上的是那个通过自残来获得回忆的故事,很多人伤害自己是渴望遗忘,他却靠那些阴暗沉闷的记忆活着,哪怕体无完肤也在所不惜。
“身上所有空白皮肤都被划满伤痕后,人的一生就会结束。”
哪怕为这样一个令人动容的时刻,整个游戏也值得一个五星。这样的放置游戏就是靠氛围和模式贩卖故事。氛围和故事都不差,那么更多的进步空间迟早会达到。
最后强烈建议加一个故事回顾功能!我都后悔之前没有截图了,现在只能看到木雕无法完全想起之前的对话,不够让人回味啊。
玩过
被折磨了快一个小时,终于忍不住来发评论了。
妙笔千山的画面,音乐,意境,不用我说,大家都好评,乍一打开满满都是惊艳。
但是,从第二篇比翼开始,在挂红绫那块怎么拖动就是没有反应。每回拖到树上就听到“叮”一声提示音,接着什么也没发生。反复十几次,后来也不知道是怎么回事,换了个角度还是拖的位置,突然就成功了。成功了以后掉下木牌,不用你说我也知道是要插那边那个土堆上。好了,又插不上去了,不论试多少次就是不行。
关掉游戏重新打开,加载出来,一个画中小怪在土堆上蹦蹦跳。好好好,我知道是要插在上面!再试,还是不行。实在是受不了就跑来写评论了。
本来实在是不想给什么差评,但是这样真的极影响游戏体验,不仅不流畅,还心塞,每回那声“叮”简直就像给我的热情浇冷水。我不知道这是游戏本身的问题还是我的,但看论坛里也有情况和我一样的,至少不是个例。既然是那种互动点击式的操作,就要保证点击的准确率,类似影响体验的还有收集物品,就那个小小的纸钱!每次当我试图点就会点到土堆上,然后又要听墨言说“怕!”我:……눈_눈(当然目前为止我也只能玩到纸钱了)拖动又识别不了,还不如干脆加个物品使用键呢,走到互动对象前一按,物品就能自动使用。
还是希望能改进一下,我真的很想玩后面的剧情≥~≤如果真正体验完游戏的整个流程后,会来重新更新这条评论。但是现在,我只希望除了剧情禁不起推敲,或智商不足卡关,或操作劝退手残,不要让小小一条红绫,一块木牌成为我放弃游戏的理由。白璧微瑕无妨,但不要有青蝇。
已经到底了