我想吐槽一下这个体力机制。这是移动端游戏,不是端游,这目前的体力机制更适合端游吧?我说一下用这个体力机制在在移动游戏上的弊端吧。
首先移动游戏就是要抓取很多零散时间(其实零散时间真的很多),你这个体力机制,肝点的玩家过12点刷个2小时,一天就再也不用开游戏了。不肝的玩家,好吧反正也不会买体力。所以这个机制真的只是让一部分喜欢游戏的玩家慢慢脱坑。
其次,我觉得这个体力卖的有点贵,玩家玩的少,对游戏自然就会慢慢失去兴趣。把体力弄便宜点,玩的多,大把地方需要氪金,把体力弄这么贵,好了,不舍得买体力,什么都不用玩了,把其他氪点也自动屏蔽了。产品经理应该好好定位一下这个体力机制了,本来是个引流的,结果变成创收的了?
我说这些,前提是这是个移动游戏,端游就另当别论了。