阿瓜蛙
TapTap
244
玩过游戏
10
购买游戏
4110小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6.3 小时
一款像素风格的文字剧情游戏,第一次玩的时候是在17年10月(时间过得太快了),后来作者出了补全结尾的DLC剧情,但是国内因为政策问题导致游戏下架,所以我都在很长一段时间里遗憾于无法体验完整的剧情,直到近些日子国内重新上架完整版游戏,我也终于有时间去体验,才二刷或者说补全了这个作品。
与其说是这是一款游戏,不如说它更像是一部带图片、音乐的小说,或者说画面粗糙的电影,因为玩家的操作内容却只有走地图和过剧情,体验了几个小时后,我甚至觉得自己的操作很多余,思考作者为什么不把操的内容全部砍掉,来个自动播放模式。
但其实操作不操作并不重要,因为它的剧情和音乐实在过于优秀,尤其是《Eschatology》和《戦火》这两首曲子,根本不讲道理,堪称泪点收割机,第一次玩的时候边玩边哭,擦眼泪不知道用了多少张纸巾,平复心情也用了好几天,即使是二刷,该崩的泪点还是得崩。
故事整体围绕时间回溯展开,主要叙述一对罹患重病孩子,以及周遭相关的人互相救赎与被救赎的故事。游戏体量大概六七个小时左右,一次过完看得我头晕脑胀。
如果把游戏分为本体和DLC两个部分的话,其实我觉得DLC的观感没有达到本体的高度。本体的叙事结构是借时间跳跃这个背景设定,来叙述与之相关的各个人物之间的情感与故事;DLC却花了相当的笔墨去写这个设定,首先导致玩家的理解难度几何式增加,其次导致描写人物情感的比例被大幅压缩,整体显得略有些苍白。
就人物间的故事而言,喜欢神奈和礼斗更胜于春人和葵,礼斗转身看见当年神奈在墙上的留言和信封的时候情绪瞬间崩溃
就两个结局而言,我更喜欢两人在走廊里相遇,互道一声好久不见,黑屏,BGM响起,剧中,留下了大量的想象空间,恰到好处。
讲道理,tap的游戏评论简直弟弟,不能空行,甚至连段前空格都不让。