xiumengji
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已经删除。。。缺乏特别吸引人的东西,玩腻了。。。
不过达子我还是爱你的,爱你爱竹筒饭
———————最新评论在上面———————
我发现可以玩,只要你不爆氪的话就别爆肝,打不过就升级就好了,然后那个伤害天赋一定要把直切点满
其他就用爱养成吧
还有个堕神系统、当然,这是抽卡游戏这点依然没变
抽卡是一切基础……否则就咸鱼玩法,养成吧
—————修改评论分界限—————
爆肝小氪了两天,23级,就已经有点想半弃坑了
总体来说,游戏有趣的地方有,但其实整体还很不成熟
先说有优点,画风很萌很可爱,剧情也有点意思,把经营和战斗副本这种Jrpg结合在一起也比较有趣,让我想到Adventure Bar Story,一个蛮有意思的JRPG单机,但说实在的,那个就是画面没这个好,其实内容比这个丰富有趣。
接着说缺点吧,经营方面实在是太单薄了,作为游戏的一部分,感觉完全没花心思设置,让我这种奔着经营吃货的方向去的玩家大失所望。菜色的研制搭配逻辑都很简单,所需原料啊之类的也没什么条件,布置之类的也前期不充钱没什么能做的,与其说是经营游戏,不如说完全是个随意的噱头。
再说抽卡方面,其实,抽卡游戏,反而最忌讳一切的基础都是抽卡。特别是对大部分非洲人来说。连阴阳师都知道要有御魂这个东西存在,才能让尽量多的各种卡有意义。但这个游戏的基础就是抽卡,你不氪金脸不好哪怕是爆肝玩得都很辛苦。游戏中的R卡自己本身是没有意义和价值的,因为他就是不如SR和UR,这是因为卡提升的方式只有升级升星,没有装备这种东西。除非他和SR或UR搭配,才有意义。否则你投入去练了,发现没回报,推本依然很难。而和他搭配的SR或UR你可能在好长时间都抽不到。也就是说,最容易抽到的R卡自己是没价值的,他的价值完全在你是否抽到配套的相应卡。而前期不氪或少氪,资源很紧张,会很容易卡关,培养R卡的玩家会得到非常大的挫败感。而且技能方面也没有特别让人觉得独立的设定,让每个卡都有意义。
再说战斗方面…扫荡战斗很不错,但手动战斗真的很无聊。玩法单一,比较无聊。而且研究的天赋也是,很容易点错,到现在也没搞懂这个天赋怎么点合适。
后面有变化再补充,一家之言
已经到底了