敏捷属性屁用没有,前期作用接近于无,完全是被吊打的废物属性,效果完全不如其他两条,偏偏洗出来的敏捷还最多,你可以看看
每一点敏捷转化0.01%暴击率+0.03%攻速,
每一点力量转化1点攻击力+0.05%暴击伤害,
每一点耐力转化1点防御+35点血量
你甚至不能让敏捷属性哪怕加一点点移速,不然你为什么要设置移速属性专门出个神行药剂呢?
原本我玩射手的时候也曾想过加移速,这样我就能快速移动风筝怪物了,可这个神行药剂实际效果太拉胯,加成不高持续时间还短,效果完全看不见,野怪还能斜向移动,而我走两步别人只需要走一步,完全跑不过野怪被追着打,这游戏难道只剩站撸了吗?
在我看天赋的时候我又发现几条好用的属性,希望可以添加到游戏里,比如命中和闪避,降低别人的命中,或增加自身的闪避。我力量高加点命中不过分吧,我敏捷高提高点闪避没问题吧,我耐力好使用呼吸法自动回复血量很合理吧
期待游戏还有更多改进和进步