玩了一会简单说下,提下意见
1。三消问题:随机性高,局限大,手残打不出流畅的超操作。建议:因为是击打获取技能,何不让玩家自己设置技能产出的几率,比如红设置百分百就全部红球但其他球没有,或红50蓝40黄10,每个可以产生不同的玩法打法,操作也会更加流畅。最好不同三消搭配可以有不同技能。比如奶三消加不同球技能可以是加攻击防御biff,加自己奶量,防御加自身防御或加队友防御或嘲讽,或格挡反击等等。
2。闪避问题:闪避一开始真的不适应,但玩多了还好,我希望出个闪避成功出闪避球,闪避球会替换掉第一个颜色的球,可能是红也可能是黄,没球替换也可以直接产出,闪避球作用是突进敌人或直接是三消,看不同的英雄,方便操作,因为闪避的问题,经常会要在次闪进去,操作失误就跑更远了,等跑进,闪避时间都没了。虽然有点抄袭三蹦的意思。
3。人物切换问题:人物竟然有辅助防御的区分,就该区分的明显一点,现在测试期间完全没有感觉打副本完全没必要切换,感觉毫无意义,虽然可以闪掉攻击,当然可能是我菜,我一直提升一位角色然后打通副本的,联机副本又不能切角色,所以建议切角色能根据角色不同能力,闪避切换出来能有个爆发,闪避后用闪避球技能还是切换角色玩家自己选择,比如奶的话玩家可以设置是切换出来后大奶一口还是爆发打下,防御切换下来是防御反击击退还是打套爆发,毕竟,大多数玩家还是喜欢爆发的。当然原来的三消后按蓝黄出来角色打一套还是要保留啊。虽然有三蹦的影子,但这个人感觉还不错。
4。联机boss,感觉路人玩家手残玩家完全没有配合的,该奶的不会奶,防御的防御顶不住,那为什么不三输出呢结果输出角色还不能重复,所以我希望,在阵容搭配方面,给路人手残一些有事,比如降低boss属性血量什么的,或者让奶和防御角色在操作的时候更简单些,奶就是奶可以有点输出,防御能嘲讽boos或打断boss技能等。
5。在说下体力问题。好多人说体力不够,目前来看是这样的,玩家玩这种类型的游戏刚刚开始都喜欢堆战力和推副本,但目前的情况来看,那点体力完全不够,战力堆不上去,副本推不了,或者说战力堆了一点点,体力就没了,玩家根本就体会不到快乐。建议:将挑战副本体力降低,有次数限制但可以买次数,有钱的人就肝高战力,没钱战力提升也看的过去,也能打打普通副本。个人觉得是最好的了。
说的就这些可能不是很清楚,也建议的不好,不喜勿喷,谢谢