我肉鸽打得不算多,就认真玩过哈迪斯和霓虹深渊,浅玩过一点暖雪。
觉得雌豹技能之类的设置很像哈迪斯武器弓箭。boss和怪感觉很明显有借鉴哈迪斯,boss的那个飞轮和无脑冲太像复仇三姐妹了以及牛头人。宠物系统看评论说像霓虹深渊,我觉得还好,算是有点自己特色。集齐四个相同宠物像哈迪斯神力值满了后的大招,不过目前就体验了那个加速扔地雷。估计盾牌浣熊是一段时间的无敌,和雅典娜差不多。
打到后面加成拿太多后画面很杂乱,经常出现我躲自己的地雷之类的...怪的技能不算很明显。一般来讲,所有动作类游戏boss都有个前摇,但是浣熊不高兴只有红色提示。浣熊和小怪一多起来,站在那块真的不容易看的太清。再加上手机端的一些缺点,我站角落完全看不到boss在干啥...就属于离太近吃伤害,离太远看不到。还有房间难度的提升大部分是靠堆怪和甲完成,在怪的技能机制设置上...感觉上没太多难度提升。
肉鸽应该是搭配各种不同的祝福/道具之类的玩不同流派吧,但每个流派都可以通关那种,只分快慢和技术以及个人打法喜好。但目前看来拿斧头除了刷到飞斧,普攻打第三层boss真的很刮痧,而且基本上砍两下就要冲你了。
不过作为国产手游,还是打四星了,希望越做越好吧。