我有一个不太成熟的想法
最近打暗区加云塔科夫让我对暗区催生了一个想法,那就是把pvp和pve分离开同时也跟塔科夫做个区分。
具体来说就是一些地图只有pve玩家可以单人也可以四人组队下图清人机捡垃圾攒装备,但是绝对不会出金这种高价值物件。然后专门做一张或几张图甚至是改造几张图用于pvp,这种图里没有人机,全是真人,这张图必会有金,让喜欢打架的大佬进去抢,撤离点只有一到两个。
这样的话出金率得到根本上的解决,也解决了新玩家的留存问题。
额外说一点是策划有点开窍了,知道通过游戏内道具拉广告。我觉得这种完全可以加大力度,毕竟在暗区里吃吃喝喝也会激发人们在现实中吃喝的欲望,进而激发消费欲望。但是加大广告力度的同时能不能稍微改善下玩家的游戏体验,尤其是保险箱和仓库。这些不改善的话,等隔壁萤火突击出了第一人称,你游玩家就更少了