蛮想
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万花丛中过
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玩过游戏
7
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3599小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 76.1 小时
游戏玩法很好玩,优点:打斗画面精致,门派武功设定的逻辑清晰,任务丰富,玩了好几天打到四周目,在拼命刷武功残页。
缺点:打了几次主线后发现游戏乐趣直线下降,除了主角选择门派不同,升级体验会有一定差距,比如招到强度不一的侠客,学到不同的武功,可是这一切都要回到那枯燥老套的主线。
刚开始玩的时候还能有时慢慢的看任务中对话内容,体验很不错像是在看一部武侠小说,虽然老套了点但主角是自己感觉还不错的样子。
可是等做过几次一模一样的任务后,心态完全不一样了!
简直是体验感断崖式下降!比如说杭州任务梁祝。
一个书生跟个女子的老套剧情,我先要找人把他们凑合在一起,然后一个不长眼的青龙帮来找麻烦,我还得去替两人摆平,经过一段扯皮两人决定私奔,突然出现意外,书生性命岌岌可危我又得去长生门求助,让我让我找纯阳体。
我又要花大量时间嗑阳性药学阳性功法,成功就活人后任务完成,第一遍完美完成任务还挺不错的,拯救了人,成就满满。
可是在这之后的周目我看到这个任务都烦得很,因为知道这任务麻烦,了解任务内容缺少了原来的新鲜感缺乏动力,又要老子东奔西跑,你们是我的谁,非亲非故给老子爬!
甚至有种青龙帮早点干死这对狗男女的想法,这两人完全跟主角没关系,既不是亲人也不是好友,出发点就是错误的。
可能有些人会说这是武侠游戏就要让人体验江湖行侠仗义的感觉,但我认为这个游戏是主打自由度为核心的游戏,没有任何玩家喜欢身上多出各种各样的责任义务。
现在自由模式没解锁,希望游戏新颖有更大的突破。