吾乡
TapTap
编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
440
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
一星给这个游戏玩法,比较吸引我,还有一星鼓励鼓励再接再厉。玩了一会发现游戏问题还蛮多的。我挑几个我认为比较严重的毛病。
1.bug多,系统老奔溃。
玩着玩着就卡死了,退出重登人物就嗝屁了,不过我看这个游戏是首次测试,我觉得还是能理解的,做一个精简游戏不容易,希望后来的测试能够再完善完善。
2.物品掉率奇奇怪怪的。
我个人在这方面体验感不太好,日常任务的利牙我需要刷很久才能刷到,希望以后能改进改进,不然可乐刷完了都凑不齐一次任务。地图固定掉落的树枝、粘土这些出现概率不稳定,可能我想刷石头老给我别的,不过我觉得问题不大,毕竟这个游戏不是走荒野日记那种固定流的。
3.死亡掉率感人。
港真玩的游戏多了,死几回没大碍,就这个死亡掉落有点醉人,一种物品全掉,我掉过80几个野果、30多块布料,有的辛苦打的物品丢了很难受。就像我上面讲的利牙,丢一个我都心疼。
还有一些容量什么、打架的问题我看评论都有提到我就不说了。
还有一些小细节提提,家具那个拆毁键怪怪的,老是会点错;其次希望制作东西能显示制作材料的信息,我玩到现在不知道做木弓中间材料那个是什么(也没打到过,告诉我一个名字就好);然后跑地图希望能方便点,就酱~期待下次测试游戏体验更好!
玩过
游戏时长 509 小时
太想发个说说了,一定要纪念一下。本人退坑好久了,内测开始玩(渠道服),还记得当时我眼巴巴的等着内测的样子。和很多人一样,电脑配置不好玩不了黎明,偶然听说wy出手游版杀鸡时真的是惊了,想着绝对是大作,苦等而来的内测也确实满足了我杀鸡的愿望,然后就一如既往的到处卖瓜拉伙伴杀鸡,记得闺蜜害怕不敢玩,结果天天做她思想工作,终于让她下下来准备玩,结果下午就出了公告说服务器崩了提前关服,于是闺蜜连新手任务都没过就嗝屁了hhh~后来就是苦等公测了,等啊等,从三月挨到四月,老实说我也记不清什么时候公测的,只记得公众号说这个月不能公测伙伴们等下个月吧,公测时间一推再推。
公测以后各种开黑各种刷局,没事就氪个月卡什么的,当时只有内测的玫瑰手帐让我在朋友面前炫耀了很久,没有跟着我内测的捶胸顿足~然后我就和她们(被迫)自定义满足她们的各种抱抱,用杰克的时候也有逃生者跟在后面求抱。后来手帐回归,有钱的都买了,不算是内测独有让我也是有点小怨念了。从公会系统出来后,朋友们就慢慢退游了,后来我也淡游了,偶尔有人约起来就玩两把。
再后来没有人玩了,我也就卸了,有的时候还蛮想再上去过过手瘾的,可惜号没了也懒得重建一个,就断了念想。也是听到一个朋友又回游了,只能忍不住来发个评论纪念一下了。五颗星表达一下我对第五的爱意,在我心里它也确实值得五颗星!希望第五以后越来越好(千万别走向楚暖暖,明年之后的老路)~
已经到底了