我个人对于这个游戏的剧情感觉很满意,所以其他的问题我觉得对我来说还是影响比较小,打个五分吧。
讲一讲我个人感觉的不足:
1.剧情文字解锁度:对于玩家来说,将剧情全部探索完成的成本很高。一方面是每次解锁新剧情都需要体力,另一方面探索新剧情的时候,我都很难知道新的剧情在哪里。希望能来点引导,探索好几次还触发不了新剧情我好心塞。
有幸参加过帷幕测试,讲真的剧情对我来说很有吸引力,连我一个只会看纸片人和抽卡的笨蛋都有和我朋友来讨论,画一下人物关系网。但是很痛苦的是当你把数据模式打开,明明已经探索很多次的剧情它还是不能100%(强迫症痛苦)
2.氪金系统:这个是这次沐春测试加上的,最大的问题是氪金系统特别没有吸引力。我是说那个新增的货币(对不起我忘了看名字了),除了能1:10兑换成花珀几乎没有用处,礼包也都是直接rmb支付的,这样也让这个首充双倍几乎没有任何吸引力,为什么不加一个用这个新货币i购买的礼包呢?
最让我吐槽的是“首充六元”,按照理解应该是“首次充值满六元”吧,但是它的意思是“在活动界面充值六元”,这种错误……很容易down好感。
【改正:目前这个错误已经修了,写完才看见公告。】
3.抽卡:玩过很多很多抽卡游戏了,这个游戏抽卡体验让我觉得很一般般。筑梦公馆的活动卡池和常驻卡池长的几乎一模一样,这时候玩家抽错就很容易败好感了,毕竟这个活动卡池up是在右上角的一个小三角,不是很显眼哦。希望能放到正中央,卡面放大,做的明显一点。
没了,第一次写长评,希望游戏能更好!