想想都遥远
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
479
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
21
游戏成就
现在的玩家是真的比厂商惨多了

玩过
游戏时长 3.7 小时
给了内测资格,于是今天游戏刚上线上线我就体验了一波。
这会下线吃个饭,顺便写点评价。
这次上线了氪金系统,我不知道这是不是意味着下个版本没有什么明显的优化了。公测是不是基本就这个情况了?
我说点实在话啊,不中听,有没有道理大家自己判断。
首先,怪猎p3都玩过吧。
p3在什么平台上?psp。
psp机能跟现在的手机比怎么样?拿现在的主流手机跟psp比,我说一句psp性能辣鸡不过分吧?
我就不拿什么崛起什么世界来欺负贵游了,我就问你们家游戏,有怪猎p3好玩吗?就算ns版崛起,人家ns那破芯片跟现在的主流手机也比不了啊?
p3什么时候的游戏?是2010年的对吧?你们这可是2022最新的游戏啊,12年过去了啊。是你们自己口口声声说的想做个怪猎那样的手游的,2022年的手游我还得拿2010年psp上的怀旧款跟你比,你们自己觉不觉得有一些丟人啊?
现在的做游戏的,以为做个高帧率,做个高分辨率就觉得自己有多厉害了。你游戏性没做上去啊。30帧720p的p3我能大晚上躲被窝里刷怪刷得不亦乐乎,贵游这个游戏性我上手打两把已经没精神了啊。
玩2g的时候你逛地图,看那他那么大个雪山,宏伟壮阔。玩p3的时候,那么大片林子,各种绮丽景观,哪怕你不打怪你也愿意多跑两圈。我就不拿世界和崛起说事了,提那个都是欺负你们。就你们的地图设计,能不能弄点创意的点出来?增加一些比较妙的地形理念?做点洞做点坑啊?做点巨大洞穴做点可以往下跳的深渊和瀑布啊(这里更新一下,玩了一段时间发现地图设计还是有的,只是是缺乏细节,不够生动)。不要在地面上堆一堆采集点就完事了好吗。有些手机都已经有4k分辨率了,有些厂商做地图还是搭一块大平地加点植被动物算完事。
还有怪物的生态呢?大型怪会不会捕猎?有没有畏惧机制?残血怪会逃跑吗?逃跑姿态怎么判断?怪物逃跑玩家应该用什么样的机制去追踪?残血会进入暴躁状态吗?有巢穴吗?会有休息或进食回血或者其他的自救机制吗?休息时偷袭能不能打出更高伤害?打你的时候会召唤帮手吗?
角色的动作呢?说实在的,你们之前动作说抄袭怪猎,我真的一点意见都没有,只要好玩,我管你抄不抄。而且你们自己也说了,就是在致敬,那行,我接受。可是你这个角色他动起来,他没感觉啊。
我不懂动作设计,我说不好理由,但是搓起来就是没感觉啊。怪猎的角色,有很多小动作,比方进食有一套生动的进食动作,比方泡温泉他还可以在池水互动,比方嗑药之后回血或者上buff会有个挺身的动作,比方背对怪物加速跑的时候会有令人忍俊不禁的跑步姿态。总之整套东西看上去使得角色很生动。你们这个呢?人家psp上的机能能实现这些,你们在机能远超psp的手机上实现不了,是因为你们2022年的技术力不如12年前的怪猎团队吗?
也不是说不愿意玩,给你个三星的评分是因为你在手游里面水平看上去还可以。致敬怪猎当然没问题,但是你好歹要在核心玩法上有点特色吧。还是说你把氪金点当核心玩法了?不合适吧。
游戏,应该是内核好玩,吸引玩家氪金,而不是把内核做成氪金点,本末倒置呀。
也不是针对贵游的出品方,我就在这里放一个地图炮,现在的手游厂商,但凡拿出掌机游戏商一半的敬业精神来,今天的手游市场也不至于变成这个吊样子。你们还记得智能机刚出那会,手机上有多少好游戏吗?比同期的掌机差吗?摸着良心说说看?
唉。
我呢,每次在tap上看开发商为自己推的新游戏写的小作文,看他们不停地在那说,我们多良心,我们用心做游戏,我们是有操守和抱负的,结果过段时间测试了,端出了一盆屎。你让玩家怎么再去相信你们?我再怎么希望能在手游上玩到大作,你们开发商把我们玩家当韭菜,我又能有什么办法。麻了。
游戏呢,我会继续玩,氪金机制我也会体验一下。但是我不会再像以前一样去期待你们在游戏性上做到当年psp掌机怪猎的水平了,你们做不到的,你们没有那么敬业。我现在要求很低,做好优化,别卡别掉帧,多少给我点打击反馈,氪金可以,但是别逼别骗,就行了。
好自为之吧。
666

期待
游戏时长 504 小时
四星期待,玩过很多游戏,所以对于游戏有一定追求,几乎每个游戏一开始玩,我都是名列前茅(pvp榜)。玩过大航海时代和网y手游大航海之路。给点意见:
1、玩大航海之路的时候,一开始确实很吸引的,画面风景都非常漂亮,职业技能拥有分支也有不同功能,每周的帮会战都会参战。但时间长了,你会发现舞台太小了。进入城市没有自己的角色,只能在聊天框交谈缺乏互动。我看过你们的宣传片,貌似是可以让主角进入城市的,这个是一个很好的改进。对于手游来说,社交有时候是第一位的,我们会因为那几个一起出海的伙伴而留着一个游戏。(罪恶值让玩家不能低价购买商品,或者只能到某些特定城市补给点补给更佳)
2、强大玩家公会从某种情度上是管理那个国家的核心力量,希望设立公职。大航海之路只能通过贸易攻占城市这点我觉得挺无趣的(后面不知道有没有武力攻占,我是1区的后面没玩了)。我更希望有通过武力攻占,白天正面冲锋,晚上夜袭。下线玩家停留在港口就会自动守卫增加攻占难度。上线也获得相应奖励(没有及时上线补给的,没有奖励),贸易战则是控制民心,比如民心不足则攻占难度下降,城市守卫反抗力下降。
3、除了攻城市的战役,不要进入画面!不要进入画面!不要进入画面!(说白就是我经商路过,被海盗点一下我的头像就强行进入了画面单挑,太坑了吧)大部分人想要的是真实感,遇到海盗马上拉帆开足马力逃跑,你有本事倒是追上来打我啊!这也增加了海盗装备要求(氪金点,切记)。
4、船只的性能必须有所区别,特点要明显!大航海之路这一点上,在开服期做得非常糟糕!战斗船和贸易船有时候真的没有任何区别。其实航海游戏最重要的就是船!
5、网易的老缺点,每天任务非常固定,巨肝,也非常多,劳资是进来享受游戏的,不是进来做每天任务的,请适量控制!甚至可以考虑给予玩家三种每日任务方向“海战型”、“贸易型”、“探索型”。(每天任务繁重,不肝结果导致发育差了)“魔兽世界”就有很值得参考的地方,在你满级之前和满级之后是两个游戏。
6、野外的意外事件非常重要,对于一个开放世界来说,它是最好的调味料。最好让意外事件直接影响大些,甚至影响到玩家12小时内的战斗力或者贸易能力。也可以让月卡玩家看到打赢土豪的希望。如果这部分处理得当,你会留住一大批悠闲玩家,这些玩家只想买卖东西,看看风景,探索世界。(不同地区,不同节日,不同的意外事件)参考“荒野大镖客2”。
7、想办法留住女性玩家!哈哈哈哈,这是游戏长兴不衰的硬实力。非常重要
8、手游合区不可避免,可以运用赛季模式,参考对象是“率土之滨”、“三国志战略版”。这种模式也能把历史推移作为赛季进程,比如说:S1是50年代,S2是60年代。可以通过这样改变地图或者改变贸易商品,也改变战船的装备(这得多了解历史才行)。
9、天气真实程度影响各种船的buff或者debuff,这个非常重要,大航海之路这个还行。
以上内容都是我YY出来的,希望给点你们一些灵光一闪。加油,你们要对得起“沧龙”之名。