晴空
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编辑部替补
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2
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541小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
你一个半成品你着急忙慌上来干嘛?而且看别的评论说一年前就只有三章,结果现在还是只有三章?那你们一年干啥了?真无语,你一个单机游戏连账户都没有你想让我等你多久,头一回见着解谜游戏还能断开的。本来挺有意思一个题材,女性承受的生育痛苦➕夺寿命,给糟蹋成这样
恐怖题材挺好,恐怖的点会有点偏现代,头发,镜子,像是现代拍的古代题材恐怖影片
但是你能把逻辑关联强化一下吗,拿到东西经常不知道干嘛,有的关联就是强行关联,比如割掉过期灭火器软管去修电线???大哥,在大力普及用火安全和灭火技能的现代社会,有几个能想到居然可以破坏灭火器,你们这么设计真的能过审吗我都纳闷,不算传递错误价值观吗😅还有,从妈妈腰上割下来的红布居然是🔥?居然是🔥????我看到提示都无语了,这是怎么想的,我觉得正常解谜应该是看到刀想到割开什么,看到长棍想到够什么,但是看到三角形红布想到那是火?对不起我不理解
可不可以把有线索的地方做的明显一点,本来场景就杂乱昏暗,好多次不看提示我根本不知道那个地方居然有线索,比如第三章那个被叶子盖住大半的牌匾,你们自己去看看在没有任何指向性线索的情况下怎么发现那里可能有线索?就靠瞎点呗,碰上哪个算哪个😅
使用物品的时候点错了居然还要重新选择物品,徒增无意义的点击动作我也不明白你们咋想的,没收集过游戏反馈吗,点击次数和用户心理之间的关系,我想你们应该比我清楚,那为什么还会做成这样😅
提示还会出现错误,我早都已经做完的事情居然还能出现在提示里,我看其他评论,这种情况并不是个例,有的提示还会超前
玩过
游戏时长 5.5 小时
第二款纸嫁衣系列游戏
🏮在解谜上进步了很多,谜题设置更加精巧,4 5两章的难度大大增加了。和1相比,可以看出2在线索关联上下了很大的功夫,线索不仅仅是停留在数字,顺序,笔画这些表面的东西上,2里面加入了真实与虚幻的结合,这点实属难得,包括皮影戏的戏台VS房间里的戏台,地面上的家VS地下六层塔。此外,2的解谜提高了对文字线索的依赖程度,可以让玩家在解题的同时也融入进游戏去,更加了解游戏世界的世界观
🏮故事背景设定略逊色于1。1全程有红嫁衣的新娘出现,主线也是解救新娘,而2中嫁衣元素仿佛被束之高阁了,只有在开头的时候出现过嫁衣画面,后面的故事围绕曾经的纸新娘想要逃出村庄展开,但画面大多也是现代画面,没有出现过和嫁衣这一元素相关度比较高的画面。在2中纸嫁衣这个元素更像是旁观者而不是参与者,如果脱离了1,我会觉得2只是一个普通的国风密室逃脱游戏
🏮配音过于优秀!!2的配音量比1多很多,也用心了很多,《生生世世不分离》这首歌真的做的很好,虽然我觉得词曲有点像山歌(瞎说的,我不懂音乐),但是唱的太好听了,民国版和现代版的还不是同一个演唱者!!我更喜欢民国那个,感觉曲调里满是爱意啊~~皮影戏唱京剧那里也真的好!制作组愿意花心思去找会唱京剧的人,我能感受到他们对这个游戏的热爱,也能感受到他们的工作热情
🏮国风元素更加丰富,还有一些非物质文化遗产,包括皮影戏,京剧
玩过
游戏时长 2.4 小时
先说说玩法,从房产经纪人的视角推销房产,设置了踩盘,驻守,打电话等环节,比较好地还原了找房源找客户的主要流程,同时里面也补充了很多房地产销售的相关知识,这点非常好
但是,成交率倒也不必那么还原。老半天也成交不了一套房,不仅房地产经纪人会离职,玩家也会弃游的,我是来玩游戏的,不是来情景体验的
故事背景过于苍白,游戏功能太少。全程不知道到底在为了什么玩,只是赚钱?那不是一个游戏应该有的激励机制吧,最起码有个家园什么的让我可以为自己买一点东西,而不是永远一门心思扑在工作上(不过换个角度来说,现实还原做的还挺好,能让我感受到这份工作的枯燥无聊,想着什么时候结束/离职)
人物对话莫名其妙。为啥要添加一些毫无意义还不能跳过的对话,既然你都没有给我其他的功能,那我也没必要了解我的同事都什么性格,更没必要莫名其妙地开始和海鲜店斗嘴。感觉这些对话像是被强行加进来的,想做休闲又不会做,想到了个对话就往里塞的感觉
广告太多!!!!!我理解游戏需要通过广告赚钱,你可以以折扣的方式吸引我看广告,你也可以做更多功能让我看广告,但是你不能跟个强盗一样,玩一会儿蹦出来个广告玩一会儿蹦出来个广告。本来这萎靡的市场就够让人心烦了,再加上这么多广告,我真的坚持不下去了🙅