。。。。。。。我感觉剧情的代入感还是不够强啊。主线里面穿插的战斗关卡属实鸡肋,有些牵强。虽然说游戏要突出战斗系统使之与剧情gal结合,不过我还是感觉打斗太过突兀,而且没有486这个故事还是re0吗?我记得上次官方的回复是让每个人都成为486而不是作为一个旁观者,不过我觉得缺少了486的从零不是从零。
建议重做剧情关吧。
那当然是不可能的。。。。。还是需要删除不必要的打斗关卡。我知道打斗关卡填充了主线内容,不过这正反映了主线内容的匮乏。
当时看re0,最吸引我的无非就两点:剧情和人物。re0是关于莱月昂和同伴们成长的史书(请注意,一定是莱月昂!!!),但是主线关卡还有触摸系统,么得创新,甚至整款游戏,我可以看到许多游戏浓缩的影子(我知道这很伤人但是我必须说出来)。
因此,我想说,这款游戏顺应了现下2次元游戏的主流。作为一款商业游戏,他的确做到了;但是作为一款纯情游戏,玩家至少我不会埋单。