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新游先锋
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玩过
锁分了吧我也不改分了。
米哈游就这么随便改吧,
有各种理由借口为了提升玩家游戏环境,
但是各种补丁玩家玩的舒适了吗?
就是为了让玩家去抽新卡池新人物。
可莉抽之前你就这么改,谁还可能抽。
一开始就不看好,但是没想到这么没下限。
简直是个反复无常的下作小人。
可能是我当初崩三玩的不够久,
认知不到位。再也不会碰了。
刚开始说抄袭的时候,没太在意,觉得模仿是进步的必经之路。后来发现抄也只画了个皮,觉得大概是开发不易,精力有限,重心在技术突破上。
真熟悉了才意识到,一个公司品行的低劣它平时能暴露出一点,下面就是无尽深渊。
昨天它抄同行无所谓,今天就骗玩家无所畏。
原神的初衷就是骗钱榨韭菜,
不要抱有任何愉快的幻想。
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没忍住之前每次更新卡池都上去抽卡,
保底反正拿到了。
但是打开也玩不下去...
天天就刷刷刷打一样的东西。
现在点都不想点开。
别说崩崩崩就是这样的,
它干嘛开个新游戏叫原神,
想突破又还是老套路老核心。没意思。
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不说想法从哪来,做个开放世界整体想法挺好的。
对米哈呦自己家的游戏来说,算是迈出圈了一步。
人物设计很好,模型光效很好,
关卡设计有想但是没什么亮点。
角色切换辅助复杂的连锁反应加成。不怎么玩动作游戏,所以不太确定这是照搬还是自己设计的。这个战斗设计在游戏里感受很好。
整体规划不行,各个部门都有专业的人在研究。没有一个能统筹所有部门把控方向的人,我也不知道做游戏有没有这个职位。
现在假设各个部门把自己的工作认真的做出了符合要求的专业作品。
背后能把控大方向的人(或者没有这样的专业职位?还是有这样的职位但是没有专业性不用带脑上班?也可能是来搞金融的呢?这个人它肯定不爱游戏,就是纯工作,应付敷衍赚一天钱是一天)这有一个想法那有一个想法,囫囵吞枣的把做好的资源往公司需求上一拼,没有明确的深远的深思熟虑的计划,也不去考虑他们都拼在一起合不合适互相有没有什么辅助或者对立关系。
所以有种看着角色很有爱,玩着整个游戏感觉制作人没有心。这样的感觉。
那你们做什么游戏,卖模型不就好了。
桌面3d角色宠物,更新贩卖换衣换特效加购动作性格日常节日剧情dlc。又省开发费又赚钱。
也是,明码标价哪有概率骗氪来钱快。
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我震惊...难怪要先开电脑端。
本来想手机这么小的屏幕压缩一下岂不是很好看,
逛逛风景也行。
结果手机端打开,画面效果和操作都差电脑很多。
游戏远远的走在手机开发的前端,
手机性能根本追不上_(:з」∠)_
要是用电脑玩的话,
作为单机电脑游戏它模型复杂和精细度又不够。
作为单机手游的话,它内容又残缺,可玩性不足。
画面还很糊,这真是没想到的。
不知道是不是因为画面比较小,
轻微的操作,步伐和镜头就转动非常大,日常任务在树上爬树杈掉下来三次,这在电脑端没发生过,可见有问题。
有点惨烈,心疼米哈呦,
费时费力没有爱没有心,做出来的效果确实不好。
我不觉得玩家会为此买单,
当然如果有玩家惯性氪单了,那我心疼韭菜。
玩手机端想着要不开电脑吧效果更好,
开了电脑又想我电脑都开了就玩这?
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我把这句话移到最前面,
如果朋友一定要氪,请务必先玩一个月,不、半个月吧,半个月,两周你还登陆再考虑氪。
如果两周都没有信心,那是花钱上贡吗?
别说手机端上线限定池子在催你,温迪就算拿宣传单去你家门口敲门也请冷静冷静。
搏一搏,单车没了,摩托也没了。
你可能拿到个角色,还是(可能)。
你能玩它多久呢?
想想自己工资多少钱,
爹妈工资多少钱,家庭开销多少钱,
现实里同等价格的生活必需品,
100%概率给钱就能获得的,买时候不考虑一下吗?
那些道理我都不说了,跳出抽卡洗脑自己去感受。
如果说支持游戏开发,冲个月卡,
玩多久充多久,月月冲冲。那么多玩家玩呢,可持续发展,大家都好。如果一个手游长期运营来吸引玩家的心都没有,只能靠抽卡赚一波波钱那就更不值得投入了。
别操心游戏公司挣不挣钱啦,小小的韭菜努力举着自己的苗,怕人家割得不够深。看了都心疼。
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说句题外的,
米哈呦总喜欢出些脱离手游大众套路的创新玩法。
(虽然都是照搬单机,但是确实丰富了手游多样性)
可惜目的很直白,总是想走圈氪捷径,
毁掉了所有努力。
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玩了三天,全地图开了。
我喜欢璃月仙人那个天上的台子。
上去的一瞬间有种感动。
但是亭台设计的很粗糙,毕竟做精细了也带不动。
单机不单机,手游不手游,
氪几万去体验完整的单机游戏内容,又不值得。
不伦不类的。
美术还是剧情还是其他幕后人员都有在尽力在做,
也不可惜制作人员,毕竟工资想必都正常发了。
就是工作,谁也改变不了企业的运营方式。
千万别氪,对于单机游戏来讲制作精度低,在任何平台上架。买断售价超过300都是要被骂死的。这价格还是往高了说。
最近这些年的手游都抽卡。赌的心理太好赚,一个成功了全都学着来。玩家冲动起来完全不会去考虑游戏制作值不值抽卡的这个价格。都喜欢赌运气,赌到保底。要不是强制要求必须有保底,抽完就是一无所有,而且能不能玩上一月都不一定。
商人是看钱的是不会怜悯傻子,现在还掌握了新的技术舆论洗傻。不傻也给你洗傻了。
笑死我了居然在一群骗氪游戏里横向对比得出很正常这个结论,这就是被洗傻了啊。收获和付出价值是不是差值巨大这点跳出圈套思考的能力都没有吗?
这次为什么反应巨大。因为它有个非常直观的单机先例在那。单机游戏的价格定位又一直非常稳定。抽卡机制商品价格的不合理才突然这么明显。人一理智,就不容易冲动氪了。
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我觉得这游戏不行。
退一万步就说是借鉴吧。
借鉴了模式,舍掉了核心。
优秀游戏核心是有趣,
但是现在手游都是为了圈钱,甚至不愿意多想想。
探索开放世界的目的,
一是为了变强,二是为了趣味性。
变强也是为了获得更多的趣味性。
有趣就像萝卜一样在前面吊着。
而这个游戏,野外就打怪开箱子打怪捡垃圾,变强的重点都在氪金。探索世界就变得没有吸引力了。
甚至还把正常的游戏体验打断,加入层层限制(比如冒险等级不到,很多事情做不了,很多功能不解锁。就在没有吸引力的情况下,强制玩家去做世界探索)这是虚假的自由。
人家做单机,花了很多心思,为了让游戏有趣。因为知道有趣才能吸引玩家,发自内心的行动。
你把核心替换了,就没借鉴到精髓。
现在游戏模式和核心存在矛盾,玩不下去。
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玩了一下午挣扎到冒险10级,下线卸载。
三十抽保底,不出所料。
没看过攻略介绍之类的,单纯感受:
这就是个单机游戏+抽卡,氪度一贯米哈游,
听说后面冒险等级高了能冒险组队,
不知道是什么模式,在开放世界组队吗?
还是副本组队?有时候有申请蹦出来_(:з」∠)_
美术模型色调光效做的挺好的。
很矛盾的单机开放世界探索,是能够变强。
但是这个游戏里变强核心是氪金,
探索世界没什么动力,也不有趣。
我这三星都是可怜你的,美术很优秀,
但是内核不行,就白给。
因为想圈钱,所以毁掉了游戏模式,
于是玩起来不对劲没人愿意氪金,天道好轮回。
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米哈游的其他游戏都玩过,
所以期待值很低,美术估计做的不错。
运营没期待。