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万花丛中过
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3746小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
游戏还在测试中,也有许多的bug和缺点,我可以理解,也不过多评价了。在这里主要是想谈谈这些角色的优缺点,提出一些建议。
1:K3
优点:
强力的回血技能,冷却时间短回血量较为可观,可以一定程度上的站撸。他虽然定位是输出,但相比输出而言个人更认为偏向支援一些。
缺点:
普攻伤害一般,子弹飞行速度较低,大招耗双倍的子弹,弹药很容易短缺,难以形成较大的输出规模。
个人建议:
增加小技能的CD。适当增加普攻伤害与射速。大招持续时间延长或者不再消耗弹药。
2.莱拉
优点;
高射速、高伤害、小范围爆炸的普攻实在是没有平衡可言,这些优点足矣弥补她射击间隔略长的不足。
缺点:
较为废物的双技能,可能是用来躲避近战攻击的一技能实在是难以发挥作用,定点的大招也极其容易成为靶子。
个人建议:
降低普攻的射速与伤害。减少小技能的后摇,释放完可以增加移速。增加大招施法范围,另外一定要修复一下普攻伤害极其容易丢失的问题!
3.艾琳娜
优点:普攻射速很快,伤害高,精准度强,甚至不用瞄准。光靠普攻足矣角逐T0。大招炮台具有一定的战略意义。
缺点:
小技能引爆时间长,伤害低,难有压制作用。
大招炮台的精准度低下,输出效率还不如挡子弹的意义大。
个人建议:
可以适当增加1技能引爆后的控制效果或者减少引爆时间。略微增加大招的子弹飞行速度。
4.刀灵
优点:
大招有控制?
缺点:
身为近战角色,并没有高移速和快速贴脸的手段,也没有高的爆发,只有刺客的脆身板继承了下来。小技能前摇太长,需要大招的先行控制配合。哪怕用技能贴脸了也容易被秒(到底谁是刺客啊?!)。
个人建议:
增加基础移速与生命值。略微降低小技能伤害,减少前摇。普攻首段具有突进效果,每4~5段重置一次,减少攻击间隔,增加伤害。大招消耗能量适当减少,可以与小技能更好的配合。
5.麦克斯
优点:
这真的是坦克吗??普攻虽然是散弹但伤害高的离谱,攻击距离也远(在当前场景中足够远了),装弹时间中可以用小技能配合,在敌军中乱杀。小技能无冷缩足矣弥补它的缺点。大招虽然容易空但只要命中敌人几乎就得当场去世。虽然上面的形容比刃灵更像刺客但他确实有这坦克的血量与防御。。。
缺点:
。。。
个人建议:还是全面大削吧。
大幅度减少普攻距离和伤害。一技能释放中减少移速与转向速度。增加大招冲撞范围,减少冲撞速度,使其表现的更像一个坦克。
6.艾伦
优点:
是坦克,能多抗几下的炮灰。小技能冷却时间短
缺点:
看着很强但实际效果拉胯的普攻,没有准头的小技能,还有没什么用的大招。
建议:
适当增加普攻距离与伤害,扩大小技能的范围,增加充能桩的效果与血量。
7.安娜
优缺点:
优秀的辅助能力,单机意义不是很大,但估计组队的话能快乐很多。
建议:
单机效果不明显,暂不予以评价。
8.莉莉
优点:
没有冷却的移动泉水,在远程消耗战中表现突出,与队友配合能力强。
缺点:
实战增幅不大的加速效果,相比于回血显得较为鸡肋。几乎可以忽略不计的普攻(但辅助没必要追求伤害)
个人建议:
降低回血频率,增加移速的同时可以增加少量伤害。
总建议:
角色间的平衡性有待完善,部分角色普攻丢失的问题需要修复。游戏既然给出了角色的定位,应该把角色的属性和技能效果与之相匹配。或者去除掉角色的定位,使其具有相差不大的团队与个人作战能力。
游戏中可以适当的加上迷雾阴影之类的设定,能够调整视野与视距,能增加很多的游戏操作性与可玩性。
虽然目前看来这游戏远达不到五星的评价,但还是给出五星鼓励一下,希望你们能越做好。